Life is a piece of cake as well

ava-1824Auch über den letzten Monat immer wieder ist mein jährliches Ausgraben und Suchten von Sims 3 gefallen. Wie beim letzten Mal erwähnt ist ja meine ursprüngliche Familie mittlerweile in Generation 30+ und somit fällt da eh kaum etwas an, da die Millionäre sind und deren Leben in der großen Villa so leicht wie nur möglich laufen kann, sich bei mir auch eine ziemlich Routine des mir präferierten Spielens eingestellt hat. Besonders wenn man auch noch alle in die Kriminalitätskarriere schickt, weil einem die nächtlichen Diebe zu sehr nerven, und keine Kids selbst aufzieht, sondern die Mütter im Stich lässt, bis sie alt genug sind, um sie selbst zu kontrollieren, weil die vorher auch zu sehr nerven.

Tatsächlich bringt das Spielen von über 30 Generationen auch mit sich, dass das Spiel ein wenig wonky wird, wozu die Sims-Franchise an sich ja eh schon, so als Lebenssimulations-Sandkasten, neigt. Abgesehen davon bekam ich auch immer mal wieder beim letzten Spielen letztes Jahr nach einiger Spielzeit eine Fehlermeldung. Dies liegt wohl daran, dass durch all die Generationen an angelaufenen Infos, die sich das Spiel merken muss, der virtuelle Speicher zu ausgelastet ist. Oder so. Die Save Files waren mittlerweile auch von den ursprünglichen 20 auf über 100MB angestiegen.

Also habe ich mal ein neues Haus gebaut, in einem kompletten Restart des Spieles, nur die alte Familie dahin transplantierend.

Aber was ich dann vor allem kurz darauf auch gemacht habe, ist, doch mal von vorn zu beginnen, mit einem neuen Geschwister-Paar, welches komplett neu in der Welt und mittellos ist. Was mir dabei schnell aufgefallen ist, ist wie unglaublich einfach Sims 3 ist, besonders wenn man sich etwas auskennt. Nach der ersten Generation konnte die erste erwachsene Nachfolgerschaft bereits das Haus zu einer Villa ausbauen, da Vater und Tante fast 200.000 Simoleons erwirtschaftet hatten.

Das erste Haus habe ich natürlich bewusst klein gehalten. Zwei Schlafzimmer, aber immerhin mit den besten Einzelbetten, damit die Schlafenszeit möglichst kurz und die Erholung möglichst gut ist. Doppelbett brauche ich nicht, wenn ich eh niemanden hier zum Begatten einlade, sondern das bei denen mache. Für die Küche reicht ein Essenstisch und ein Kühlschrank, weil die nur die schnellen Mahlzeiten brauchen. Eine Staffelei habe ich ihnen gegeben, weil Sie zwar einen Ganztagsjob annehmen sollte (Kriminalität wieder, damit mir nix geklaut wird), während Er beim Spa nur je 3 Stunden arbeitete und nebenbei malte, weil ich meinte mich zu erinnern, dass es zwar eine Weile dauert, aber spätere Bilder echt viel einbringen. Auch einen PC und einen Fernseher habe ich ihnen gegeben, um deren Spaß hoch zu halten, sowie natürlich ein Bad.

Schnell habe ich gemerkt, dass das mehr ist, als nötig gewesen wäre. Das Fernsehen und den PC habe ich nie benutzt. Die Küche und das Bad hätte ich auch weglassen können, da man sie einfach dafür ins Fitnesscenter schicken kann, gleich neben dem Park, wo ebenfalls essen und Schachtische für den Intelligenz-Skill stehen. Fitnesscenter ist ja umsonst, von daher ist der Sport-Skill, deren Bäder und der Kühlschrank auch umsonst. Zwei Schlafzimmer und eine Staffelei wären alles gewesen, was das Anfangshaus wirklich gebraucht hätte!

Und was verdient man ein Geld durchs Malen, es ist wirklich OP. Sie sollte ja einen Vollzeitjob haben, damit sie die Familie über Wasser hält, während seine Gemälde noch nichts einbringen. Allerdings hat ihr Gehalt nur für die erste Rechnung geholfen, danach hätte ich sie nie wieder gebraucht. Denn Er hat seinen Mal-Skill so schnell auf einem Level gehabt, von wo ab seine Gemälde ebenfalls mehrere Hundert einbringen, sowie ist schnell genug bei seiner Teilzeitstelle mehrmals befördert worden, dass er fast genauso viel schon alleine dort verdient hat, wie sie in ihren 4-Stunden-pro-Tag mehr Vollzeitjob. Das hat mich doch echt überrascht, ich dachte wirklich der Mal-Skill-Grind würde länger dauern, statt der Karriere-Grind einer Vollzeitstelle, bis es sich lohnt.

Wenn ich also das nächste Mal beginne weiß ich ja den optimalen Start: Bett und Staffelei in einen Raum, sonst nix, aber eine Teilzeitstelle für die ersten zwei oder drei Rechnungen, bis das Malen mich reich macht.

Sims 3: The Relapse

ava-1509„Most like a drug addiction: Sims 3“ war, was ich Ende letzten Jahres geschrieben habe. Und was mich prompt dazu brachte, zu denken, dass ich nach fast einem Dreivierteljahr des Clean-seins mal wieder etwas Bock auf eine schnelle Runde habe. Ihr wisst schon, ich hab das total unter Kontrolle, kann jederzeit aufhören, da ich schon so viel gespielt hab wird’s mir bestimmt eh bald langweilig. Tja, hab’s den ganzen Januar durch regelmäßig gespielt, so viel also dazu.

Dabei sollte es mir nach allen Regeln des Verstands her wirklich langweilig werden, wie eigentlich jede Lebenssimulation nach einiger Zeit. Denn ich bin jemand, der an seinen Spielständen hängt, ich könnte bei Animal Crossing, Sims etc. nie einfach komplett von vorn bei Null anfangen, sondern mach einfach immer weiter. Und irgendwann gibt es bei diesen Spielen eben nichts Neues zu sehen. Zumal ich die eh immer unnötig effektiv Spiele.

Sobald ich also mal einen guten Rhythmus rausgefunden habe, spiele ich auch noch alle Sims gleich. Wir hocken also in unserem Bananarovski Manor, ausgestattet mit dem besten Zeug das von Geld gekauft werden kann, alles auf Unbreakable/Self-Cleaning aufgerüstet, adoptieren die nächste Generation erst im Kinderalter weil Babys zu nervig und Zeitraubend sind. Alle gehen in die Kriminalitätskarriere, nachdem ich herausgefunden habe, dass einem dann keine Diebe nachts mehr das ganze Haus aufwecken. Alle lernen zunächst Steel Bladder und Hardly Hungry, um ihren Tagesablauf zu optimieren. Dirt Defiant hab ich mittlerweile aufgegeben, weil die eh alle täglich Trainieren und deswegen einmalig Duschen müssen, was vollkommen reicht. Stattdessen gibt es erst Multitasker und Office Hero für schnellere Beförderungen in der Karriere. Schon im Teenageralter wird sich nach genetisch hübsch gewachsenen Brutkästen umgesehen, die schon mal befreundet werden können, damit gleich am ersten Tag als Erwachsener schnell 3 davon geschwängert sind. Ein neu hinzugezogenes Kind bekommt schnell übers Tutoring ein Level an Handiness, Cooking und Gardening beigebracht, nur damit sie es schon mal parrat haben, weil das Zeug nützlich ist und sie es nicht von selbst schon lernen können.

Selbst die Tagesabläufe sind alle Aufstehen, Essen, Workout, Dusche, und dann entweder den Logic-Skill trainieren, wenn jener maximiert ist wird gemalt, bis sie zur nächtlichen Arbeit abgeholt werden. Das führt tatsächlich dazu, dass ich den Großteil des Spieles auf hoher Geschwindigkeit vorbei rauschen lassen habe, und eigentlich weniger mich um den individuellen Sim kümmere, weil die eh alle ineinander blenden (selbst optisch tun die sich schon nicht mehr viel), sondern um das Produzieren von weiteren Generationen und jene dann Fit fürs Erwachsenenalter zu machen.

Nur wenn mir dann wirklich mal ganz langweilig ist, dürfen meine Sims so einer Zeitverschwendung nachgehen, wie mit dem Rest der Stadt zu interagieren, meist um die absoluten Home-Wrecker zu sein, die sich einladen lassen und dann ungeniert mit der ganzen Familie ins Bett hüpfen, sich anschließend die Show reinziehen, wie jeder mit jedem im Clinch liegt. Keine Ahnung, was die Bensky-Bachelors auf ihrer Klippe in ihrem weißgetünchten Bananarovski Manor mittlerweile für einen Ruf haben, da sie alle mehrere arme Frauen schwängern, nur um sie auf den Kids sitzen zu lassen, und dir bei akuter Langeweile auch noch vor den eigenen Augen den Ehemann ausspannen.

Ach ja, und da mich die ganzen freien Flecken in der Nachbarschaft so gestört haben, hab ich mal überall Häuser platziert. Großteil Fertighäuser aus dem Spiel reingeworfen, aber auch zwei oder drei selbst errichtet, was mir mal wieder gezeigt hat, dass ich darin echt nicht gut bin, und mir beim Bau eines ganzes Hauses auf einmal auch so zwei Drittel durch den Prozess der Sinn danach abgeht. Hin und wieder mach ich auch mal ein paar neue Sims, die ich in die Stadt pflanze, weil nach einigen Generationen die Nachbarschaft doch in Attraktivität zu degenerieren scheint, und ich die Blutlinie meiner Herrenrasse doch nicht beschmutzt sehen lassen kann.

Tja, und ehe ich mich versah, war ich bei Generation 30 angelangt. Wird Zeit für eine weitere Pause. Stattdessen hab ich Minecraft mal wieder installiert…

Sims 3 is most likely over

Seit 14 Tagen bin ich clean und habe auch noch nicht wieder das übertriebene Bedürfniss gespürt, erneut zu spielen. Vielleicht bekomm ich dann jetzt eines von den 300 angebrochenen Spielen mit Ziel durch. Hier die finale Diashow:

Sims 3: The Jerry Springer Family

Sims 3: Ambitious World Adventurers

ava-1268Astronauten (ach ja, Miguel hat es jetzt zu einem geschafft) haben die seltsamsten Arbeitszeiten. Nämlich nur einen einzigen Wochentag, aber dafür den von 7 in der Früh bis 1 in der Nacht, also volle 18 Stunden am Stück. Wow, hätte ich das mal vorher gewusst, hätte ich Mia nicht auch auf den Pfad gesetzt. Apropos Miguel, ich hab ja mal geschrieben, dass man, wenn man heiratet, gar nicht alle Kinder der Angetrauten mitnehmen muss (egal ob eigene oder nicht). Das unterliegt aber einer Einschränkung: Das Minderjährige alleine leben lässt Sims 3 nämlich dennoch nicht zu. Man kann also nur so lange Kinder zurück lassen, solange sie bereits alt genug sind oder ein weiterer Erwachsener im dortigen Haushalt lebt.

Dann hab ich es doch getan und mir World Adventures und Amibtions besorgt. Direkt anschließend sollte ich ein paar neue Sachen in die Stadt pflanzen wie eine Feuerwehr, eine Müllhalde, einen Salon und was die Neuerungen so brauchen. In Create a Sim hab ich natürlich auch reingeschaut und da gibt es natürlich jetzt wirklich ne Menge mehr Optionen, gerade bessere Hair Styles für die Kerle und ganz neu Tattoos (Muskeldefinition und Körperbehaarung allerdings noch nicht). Habe dann mal angefangen das Stadthaus zu bauen… und das dauert ja ewig, bis man so ein Haus von Grund auf durchdesignt, statt gezwungen auf einem niedrigen Budget anzufangen und dann nach Bedarf auszuweiten. Bis man alle Räume ausgestattet hat und dann überall die Farben anpasst, damit es auch stimmig ist, dann noch Dekor reinhauen, damit es nicht so leer wirkt. Ehrlich gesagt hab ich halb durch das Ding aufgegeben, beschlossen mir hat die Limitation des Vanilla-Games – Sim-Customization ausgenommen – gereicht und bin auf jenes ohne Addons zurückgefallen. Ich brauch eigentlich keine Tattoos, will meine Sims gar nicht auf Reisen schicken und kann gut damit leben, nicht auch noch ihren Arbeitsalltag selbst steuern zu müssen. Mein aktuelles Haus war mir dann eh schon auch irgendwo ans Herz gewachsen und für die neuen Berufe/Skills die nötige Ausstattung anzubauen hat ich da auch keinen Bock. Ich hab das Gefühl ich werde das Spiel dankenswerterweise doch langsam etwas leid auch, noch werde ich eine Weile spielen, aber viel zu berichten gibt es sicherlich nicht mehr und wenn alles gut läuft bin ich spätestens in ner Woche kuriert und kann wieder daran arbeiten, Spiele mit Ziel beendet zu bekommen, gerade all jene, die ich angebrochen und immer noch nicht zu Ende habe. Falls mir dann irgendwann in einem Jahr oder so wieder nach Sims 3 ist, kann ich ja mit einer neuen Familie und den Addons gleich zu Beginn drauf anfangen.

Witzige Sache allerdings: Wenn man ne Weile nicht mit jemandem, der in der Bekanntenliste ist, spricht, bekommt man eine Nachricht a la „Es ist schwer Freunde zu bleiben, wenn man nicht anruft. XYZ und ABC sind nicht mehr befreundet“ oder so ähnlich. Nur kommt jeder, den man mal gesehen hat, in diese Bekanntenliste. Auch der Grim Reaper, wenn man dabei stand, als er jemanden geholt hat. Ich bin mir ziemlich sicher, man kann den nicht anrufen, um die „Freundschaft“ zu erhalten. Umso erstaunlicher, dass ich nun zum ersten Mal diese amüsante Nachricht über ihn bekam.

Ich frage mich ja auch, wie viel mögliches Artwork es beim Painting Skill gibt. Alle paar Stufen gibt es nämlich einen neuen Batch an Kunstwerken, die entstehen können, plus dann natürlich die drei verschiedenen Größen. Ich bekomme selbst jetzt noch immer mal wieder was Neues zu sehen und ich hab in jeder Generation ein oder zwei Leute gehabt, die permanent am Malen waren.

Miguels Tochter Megan ist rüber gezogen, was bedeutet, dass sich zwei nicht verheiratete nun ein Bett teilen mussten. Zwei Erwachsene scheinen nicht miteinander in eines zu können (weder Miguel mit Schwester Mia, noch mit „Vater“ Donnie), aber mit dem Neffen geht es dankenswerterweise. Bis mir dann wieder einfiel, dass ich auf mein drittes Deko-Stockwerk ja ein Bett gestellt hatte, war dann Donnie schon verstorben. Ach ja Megan wollte übrigens International Super Spy werden (Law Enforcement Karriere auf Max), was doch ganz cool klingt, also eingelockt. Julien derweil möchte Renaissance Sim werden (3 Skills maximieren) und da dies neu ist – ansonsten schwebte auch immer mal wieder Astronaut rum, was aber schon seine Mutter und sein Onkel beide geworden sind – hab ich das auch so festgeschnallt. Da er keinen Karriere-Wunsch hatte, hab ich ihn ob des guten Athlethism-Skills mal in die Sport-Abteilung geschickt. Sobald er es bis zum Trainer geschafft hat, gibt es in der Karriere was Besonderes: Er bekommt zwar einige Tage der Woche frei, jene sind allerdings Spieltage, an denen er umsonst zusehen kann, ob das Team auch was gelernt hat. Megans Gesetzeshüter-Karriere hat auch was Neues zu bieten: Ab der Hälfte kann sie sich entscheiden, ob sie die nächste Bones oder Alias werden will, da ihr Lebenswuschen Superspionin ist, hab ich natürlich das statt der Forensikexpertin genommen. Ach ja, und ab einem gewissen Punkt bekommt sie einen eigenen Streifenwagen geschenkt!

Etwas, was ich bisher nie gemacht habe, ist, die immer mal wieder aufkommende Möglichkeit anzunehmen, die Asche eines Verbliebenen der Wissenschaft zu spenden. Da ich aber noch die von dem Teenager hatte, der zwangsläufig mit Megan einziehen musste, und den ich sofort im Pool ertränkt habe, hab ich es diesmal gemacht. Was dazu führt, dass jener nun als Geist wieder zur Familie gehört. Leider macht das Spiel nicht viel Cooles daraus, er spielt sich wie jeder andere Sim auch, kann arbeiten und alles, will sogar regelmäßig essen und aufs Klo. Mit dem Unterschied, dass andere Sims sich immer mal wieder vor ihm erschrecken und wenn man eben seine Lebenserhaltungsbedürfnisse ignoriert, er davon nicht sterben kann, weil er schon Tod ist.

Sims 3: Limited Possibilities

ava-1267Adoptivgeschwister können übrigens nicht miteinander anbandeln, die Romance-Option taucht im Dialograd gar nicht auf. Nur mal so nebenbei aufgefallen. Liegt wahrscheinlich daran, dass sich Sims 3 nicht viel Mühe macht, wenn es um das Kartographieren der Verwandtschaftsverhältnisse geht. Sicher, man hat einen Stammbaum, in den man schauen kann, so wirklich Verwandtschaften zu labeln behält es sich aber nur die nahesten (Geschwister, Eltern, Großelter, Onkel/Tante). So gesehen merkt es sich auch nicht richtige Blutsverwandtschaft, sondern labelt auch Adoptivkinder einfach als Halbgeschwister und schmeißt sie damit als zu nahe verwandt raus.

Was mir auch sage und schreibe erst jetzt so richtig gewahr wurde, ist, dass die Skills, die die Sims erlernen können, nicht nur mit Challenges zusammenhängen, sondern tatsächlich auch für diverse Jobs nützlich sein können. Auf die ganze Sache mit der Arbeit hab ich ehrlich gesagt nie so geachtet, weil meine Sims bisher immer ganz Ok befördert wurden und der Berufsalltag komplett ausgeklammert wird, weswegen ich annahm, dass es eben an jenen Challenges und ihrem Befinden/Arbeitsverhalten liegt. Aber die richtigen Skills gelevelt haben (Journalist beispielsweise Writing und Charisma, beim Militär Athletic und Handiness) kann da einen beachtlichen Schub drauf tun.

Worauf ich auch gar nicht geachtet hatte ist, dass die Bauplätze unterschiedlicher Größe sind. Die kleinsten sind 20×30, die größten 40×40, was schon einen Unterschied macht. Ich hab einfach einen genommen, von dem ich dachte, hier will ich leben. Abseits der bestehenden Häuser und mit nettem Blick übers Kliff aufs Meer. Stellt sich raus, es ist mit 25×30 einer der kleinsten, den ich hätte wählen können. Die zwei direkt daneben beispielsweise, mit quasi den gleichen Vorzügen, wären 40×30 gewesen. Na ja, vielleicht zieht meine Familie eh irgendwann mal um. So ein Nebenhaus, von Anfang an durchdesignt, wenn ich das nächste mal 300k habe, die ich auf nichts zu verwenden hab. Vielleicht mit Addons, damit nicht mehr jedes Haus identisch aussieht und ich endlich diese trickigen „Unterm-Esszimmer-Teiche“ und große Hai-Aquarien machen kann, für die man ein paar davon braucht (Ambitions und World Adventures sollten Glasböden und Nebelmaschinen hinzufügen, die ich für jene zwei brauche und High End Loft allgemein Aquarien).

Verdammt, ich denke also tatsächlich letztendlich darüber nach, Addons doch zu besorgen, obwohl ich ihnen abschwören wollte. Und es ist so ein durchschaubarer Trick. Ich mein, Addons und DLC sind eine nette Sache, um die Lebensspanne von Spielen mit kleinen Häppchen an Extra-Content zu verlängern, gerade solche Lebenssimulationen. Aber bei Sims 3 ist es einfach absolut offensichtlich, dass das Vanilla Game zurückgehalten wurde, um jede kleine Zusatzidee als Addon zu verkaufen. Inklusive der Customization-Optionen. Auch wenn ich mittlerweile gesehen habe, dass man jedem Kleidungs- und Möbelstück in den Advanced Settings jegliche Farbe und verschieden Muster selbst zuteilen kann, hat doch dennoch schnell jeder das gleiche Zeug an und sieht jedes Haus gleich ausgestattet aus, nur eben in anderem Farbton. Es gibt keinen Grund, warum das Main Game sich in denen so stark zurückhält, wie es das tut. Abgesehen davon, dass es eben genug Leute gibt, die jedes Addon kaufen, selbst wenn sie sich für das aktuelle Gimmick wie Tiere zu halten, auf Reisen zu gehen, oder einen Werwolf es mit einem Vampir tun zu lassen, nicht interessieren, einfach weil sei die zusätzlichen Klamotten/Frisuren/Möbel, die mit dem Pack kommen, haben wollen (das wäre dann ich). Die Sims-Franchise hat die ideale Spielerschaft, die man sich als jemand, der beruflich Spiele entwickelt und somit vom generierten Gewinn seinen Lebensunterhalt bestreiten muss, nur wünschen kann. Denn die meisten kaufen sich das neue Spiel sofort zum Vollpreis, und jedes Addon sofort zum Vollpreis. Man hat so gut wie keine Spontankäuferschaft, die man mit späteren GoTY-esquen Packs, die Hauptspiel mit Addons zum Mickerpreis zusammenfassen, abgrasen könnte. Wer es später kauft, ist immer noch willig, Hauptspiel und Addons einzeln erstehen zu müssen. Ich mein, Sims 3 und damit die ersten paar Addons sind bald fünf Jahre alt, aber immer noch alle nur getrennt kaufbar, Sims 3 kostet noch immer gut 30€ und jedes Addons 15-20€, während man jedes andere PC-Spiel mittlerweile plus DLC zusammen für vielleicht 20 bekommen würde. Ich würde es nicht anders machen, wenn ich mein Spiel immer noch zu diesen Preisen und jede Kleinigkeit als Addons raushauen könnte, würd ich das auch machen.

Ansonsten, joa… wie üblich halt. Mia und Miguel wachsen beide gut heran, sind beide Karriere beim Militär machen. Miguel verstreut seinen Samen in alle Winde, Mia hat einen Sohn Julien zur Welt gebracht. Die ist so was von hardcore, als ich ihr gesagt hab, sie soll zum Gebären ins Krankenhaus, damit die armen Kerle zu Hause keinen kompletten Freakout haben, hat sie doch nicht eines der Autos genommen oder ein Taxi bestellt, sondern ein Fahrrad geschnappt! Nehmen die jetzt fast alle, was vielleicht am gelevelten Athletic-Skill liegen könnte. Julien hat die Traits Athletic und Brave bekommen, vielleicht will er dadurch ja in eine von mir noch nicht genommene Karriere, beispielsweise Polizist. Vielleicht geb ich ihm beim Aufwachsen auch noch Evil und Grumpy, dann könnte er auch in die Politik.

Sims 3: My family is cuter than yours

ava-1266Womit hat sich das schwule Pärchen mit ihrem Sohn über den Verlust der ihnen lang gebliebenen Großmutter weggetäuscht? Materielle Güter natürlich. Eigentlich wollte ich eine Garage bauen, aber das Ding nimmt bei zwei Autos so viel Platz weg und sieht, egal wo ich es ans Haus anbaue, auch noch hochgradig scheiße aus, dass es jetzt einfach zwei Parkplätze rechts vor dem Haus gibt. Plus einen Fahrradparkpatz. Zeit wird zeigen, ob die dort einfach weggeklaut werden können (anscheinend nicht, genau wie Diebe nicht über Dächer/Terassen einsteigen, ignorieren sie die Parkplätze vorm Haus und gehn durch die Alarmgesicherte Haustüre – und nur jene, auch andere Erdgeschosstüren bleiben außer Acht).

Miguels Traits, mit denen er zu uns gekommen ist, sind übrigens Never Nude (als ob die im Vanilla Game je komplett nackt wären, außer beim Duschen – und genau das ist gemeint, trägt er dort eine Badehose, statt Pixelbrei), Brave und Exitable. Außerdem taucht der Culinary Librarian Life Time Wish immer mal wieder auf, wahrscheinlich, weil er den Cooking Skill bereits kennt. Wäre mal was neues (alle Rezepte lernen), vielleicht lasse ich ihn auch einfach aufwachsen und schaue, was mir das Spiel dann zuspielt. Habe pro forma dennoch mal beim Teenager-Werden den Natural Cook Trait genommen. Doch dann hat er Become an Astronaut drin gehabt und ich konnte nicht wiederstehen. Irgendwie hat sich das Spiel übrigens dazu entschieden, einen Kerl mit Namen Miguel auch absolut Klischee-Hispanisch zu designen. Die dunklere Haut, ständig in Sandalen und Shirts, irgendwie halt etwas abgerissen aussehend. Nachdem er die Frisur seine Vaters übernahm und somit der dritte Kerl mit den eh nicht so tollen Emo-Haaren war, hab ich ihm mal einen Pferdeschwanz gegeben. Auch wenn die beiden Langhaaroptionen zum hässlichsten nach Mullet und Balding gehören. Sieht er halt jetzt wie ein Öko-Hippie aus.

Donnie arbeitet als Beverage Consultant im Spa. Er ist tatsächlich der perfekte Mann. Wenn ich auch, als er sich mit nacktem Oberkörper hat schlafen gelegt, merkte, dass er ein wenig breiter um die Hüfte ist (fett ist er aber noch nicht), als ich das möchte. Aber dafür haben wir ja die ganzen Sportgeräte zu Hause, warum nicht nutzen. Außerdem geh ich so mal nicht die immer gleiche Upgrade-Route mit ihm, sondern wähle mal Fast Metabolism. Sein Life Time Wish ist übrigens Illustrious Author, sprich Writing und Painting zu maximieren. Was er auch gemacht hat, ist uns ein Kind zu adoptieren, sobald Miguel aus dem Gröbsten raus und Teenager war. Man kann auswählen, welche Altersstufe (seltsamerweise allerdings keine Teens) und das Geschlecht, der Rest wird zufallsgeneriert. Ach ja, und der Name, was schon seltsam ist, man sollte meinen, ein adoptiertes Kind hätte bereits einen. Die kleine Mia hat die Traits Bookworm, Party Animal und Hydrophobic. Beim Aufwachsen hab ich ihr da mal Schmoozer dabei gesetzt. Als sie dann genau wie ihr großer Bruder Astronautin werden wollte, fand ich das so niedlich, dass ich es ihr gegeben habe. Sie ist übrigens echt belustigend, neigt sie doch zu spontanen Schrei-und-Freudensausbrüchen, wahrscheinlich kommend vom Party Animal. Ist mal ein Kontrast zu den eher skandinavisch-unterkühlten Sims, die ich sonst hab. Als allererstes, direkt beim Ankommen im neuen Haushalt, hat sie aber mal ihren Adoptivvater umarmt. Awwwwwwww. Ich hab die jetzt eh Abends etwas öfter zusammen auf der Couch sitzen, weil das Social und Happy levelt, wodurch meine Familie sich sogar mal versteht, anstatt einfach im gleichen Haus aneinander vorbei zu leben, weil sie durch meine immer auf Effizienz getrimmten Queues nie dazu kommen, sich mal untereinander zu unterhalten, wie bei den vorigen häufig.

Apropos niedlich. Donnie hat ja den Trait Loner. Das bedeutet nicht nur, dass er einen Stimmungshit bekommt, wenn er unter vielen (fremden, nicht zu seinem Haushalt gehörigen) Leuten ist, sondern auch, dass er gern abseits sitzt. Wenn beispielsweise schon mehrere Leute aus dem Haushalt fernsehen oder essen ihn dies auch tun zu lassen, macht ihn das zwar nicht unglücklich, doch statt sich dabei zu setzen, isst er an der Bar oder stellt sich abseits und schaut zu – ist’s allerdings sein Ehemann, setzt er sich immer dabei.

So, eigentlich änder ich Sims ja nicht sonderlich, sondern handle mit dem, was das Spiel mir gibt. Ausnahmen inbegriffen. Die Schuhe, die Dan zu seinem Alltagsoutfit wählte, haben sich beispielsweise so scheußlich gebissen, dass ich andere gewählt habe. Donnie hat einen Pyjama angezogen bekommen, statt Shirtless zu schlafen, weil er da doch nicht ganz den Körper zu Beginn für hatte. Miguel hat eine andere Frisur bekommen, weil ich nicht drei Mal hintereinander die eine sehen wollte. Aber eigentlich ändere ich nicht viel und nur, wenn ich es für echt ästhetisch nötig halte. Nun, Mia wollte beim Aufwachsen ziemlich langweilige Zöpfe behalten, da bin ich zum ersten Mal in den Änderbildschirm für eine Frau gegangen, um ihr was niedlicheres zu geben. Scheiß die verdammte Wand an, was haben Frauen so viele Frisuroptionen! Und fast alle davon schauen echt gut aus! Dagegen die limitierten Männeroptionen, von denen die Hälfte nichts wert ist… unfair! Ich hab mal gezählt jetzt, Männer haben 17 Frisuren + 13 mit Accessoire, Frauen haben 22+27!

Allgemein scheint das Spiel übrigens sich selbst zu beschränken, wenn es um das Erstellen von Nachbarn und Nachwuchs geht. Keine unnatürlichen Haarfarben, hauptsächlich die langweiligen Standardfrisuren, statt die etwas spezielleren, kein Bartwuchs, keine Accessoires, keine extremen Körperformen und auch die Klamottenauswahl ist sich sehr ähnlich. Ich werde demnächst vielleicht häufiger da mal was ändern. Das Spiel ist ja schon was die vollen Customizing-Optionen angeht etwas enttäuschend, da muss man sich nicht noch zusätzlich einschränken.

Was so ein paar Veränderungen nämlich ausmachen können. Als Miguel dann in den Young Adult gewechselt ist, wurde durch das ganze Muskeltraining, dss ich ihn als Teen hab machen lassen, ein Bär von einem Mann aus ihm. Ihm dann noch die richtigen Klamotten rausgesucht und einen Bart gegeben und… Young Thor, statt abgerissener Hippie! Mighty Fuckable!

Sims 3: Gay Couples WILL Steal Your Children

ava-1265Oh ha, Dan ist das pflegeleichteste, selbstständigste Kind der Welt. Und mit zwei Eltern, die hohe Skills haben und durch Upgrades kaum noch Zeit an was verschwenden, können die ihm übers Tutoring auch einen ordentlichen Vorschuss geben. Kinder selbst zu erziehen ist vielleicht doch keine so schlechte Idee. Schon als Kind tauchte dann der mögliche Life Time Wish Master of Arts auf (Painting & Guitar Skill Max), den ich dann mal eingelockt habe, so als Virtuoso und Artistic liegt ihm das ja voll. Und mit einer Mutter, die in beiden Skills gelernt ist, hilft besagtes Tutoring eben auch ordentlich. Als Dan dann zum Teen wurde, durfte ich natürlich wieder, weil ichs so gut gemacht hab, den nächsten Trait selbst wählen. Nur das ich plötzlich nur noch zwei hatte, der letztgewählte fehlt. Hab ich den nicht richtig eingelockt, oder ist das ein Glitch… Was solls, Good Sense of Humor also erneut genommen. Ist ja nicht so, dass die Traits wirklich noch so wahnsinnig wichtig sind, besonders alle 5 haben zu müssen.

Ben hat beim Angeln übrigens einen weiteren Schatz rausgefischt. Death Flower, die im Inventar zu haben den Tod einmalig abschreckt. Eh… eigentlich find ich so ~90 Lebenstage mehr als genug für einen Sim und will auch gar nicht, dass meine ewig dem Tod entgehen. Das gehört dazu und nach einer Zeit wird einem der immer gleiche Sim, besonders sobald man durch Bonus-Upgrades kaum noch wirklich Arbeit in sie steckt, eh langweilig, da ist es gut, wenn man auf die nächste Generation wechselt und die Arbeit von vorn beginnt.

Dan hat echt alte Eltern, fällt mir da auf, sind doch beide ins Alten-Status gerutscht, als Dan noch lang Teenager war. Und da ich eh im Geld schwimme und mir Tasha sofort in den Ohren lag, in Rente gehen zu wollen, hab ich beide kurz darauf, als ihr Lebensziel erfüllt war, ihre Jobs kündigen lassen. Ja, kündigen lassen. Ich hatte einen kurzen Brain Fart und hab sie kündigen, statt in Rente gehen lassen. Nicht, dass ich auf das Rentengeld angewiesen wäre, von daher… wayne.

Der Geldbaum ist übrigens echt hässlich. Daneben hab ich mal eine Frucht gepflanzt, die geangelt wurde. Es ist aber tatsächlich so, dass so einige Angel-„Schätze“ nur normale Gegenstände sind, die nicht schwer zu bekommen wären, während andere wie der Geldbaum, die nun daneben wachsende Mood-Frucht oder die Death Flower schon ganz gut sein können. Übrigens Angeln, Ben und Tasha haben sich dem in ihrer Rente verschrieben gehabt. Ich hab nun drei Goldfischgläser, eines mit dem Hai, eines mit einem Robot-Fisch und eines mit dem illustren Death Fish vom Friedhof. Auch wenn der optisch nichts her macht. Ben ist dann sogar ganz allein, weitab seiner Familie, beim Angeln vom Tod erwischt worden. Tote hinterlassen übrigens Grabsteine, die man auf den Friedhof setzen und gravieren lassen kann.

Der erwachsene Dan hat übrigens keinen festen Job bekommen. Die Familie schwimmt eh im Geld, so nach mehreren hart arbeitenden Generationen und sein Lebensziel hat ja nichts mit einem Beruf zu tun, sondern nur zwei Skills zu Maximieren, auch wenn das nebenher sicherlich auch drin wäre. Momentan stürzt er sich sowieso ins Partyleben. Nur überspringt er die Party und geht gleich zum Abschleppen über. Ich weiß, überraschend neue Spielweise von mir. Ich glaub das kommt von meinem Creatures-Spielen von früher, dass ich den Bananarovski-DNS-Strang nicht aussterben lassen will. Dan hat seine Schuldigkeit dann auch mit der einen oder anderen Dame getan, ist aber eigentlich mit einem Kerl fest zusammen. Man sollte meinen, ich würde solche Situationen selbst hervorbeschwören, doch ich schwöre beim Spaghettimonster, dass solche Situationen komplett zufällig geschehen: Ich achte ja nicht so wahnsinnig auf die Namen anderer Sims, schon gar nicht die Familiennamen. Als ich dann in den Stammbaum geschaut habe fiel mir auf, dass der Kerl, der sich da gerade drauf eingelassen hat, mein Boyfriend zu sein, doch glatt der Bruder von einer der Ladies ist, die ich auf einem Sprössling von mir hab sitzen lassen. Wie gesagt, Sims 3 schert sich nicht so sehr ums Fremdgehen und seltsame Familienverirrungen, solange es nicht direkt vor den Augen der Sims passiert. Eine der ersten Infos, die er mir im Befreundungs-bis-ich-deinen-Arsch-erobere-Gespräch mitgeteilt hat, ist übrigens dass er von Beruf Krimineller ist. Eh, nicht unbedingt die beste Eisbrecher Info, aber was solls, ich hab ja Good Sense of Humor und so.

Hab ihn dann aber doch aufgegeben, um mich mit seiner Schwester verloben zu können. War wohl auch ganz gut so, die beiden sind nämlich eine ganze Ecke älter gewesen, sind sie doch schon in Rente gegangen, als Dan noch Young Adult war. Seine Schwester Eva hab ich aber doch geheiratet, weil so konnte ich unseren Sohn, Dans Erstgeborenen mit dem rassigen Namen Miguel, mit einziehen lassen. Eva ist dann leider verstorben, ertrunken, da dem Swimming Pool ganz plötzlich Wände gewachsen waren, so dass sie nicht mehr raus konnte. Sachen gibt’s, die gibt es gar nicht. Zumindest dachte ich, so schlau zu sein. Dummerweise hat Eva den Unlucky Trait. Dies bedeutet, dass ihr zwar häufig Missgeschicke geschehen, wenn sie aber eben dadurch eines unnatürlichen Todes stirbt, nimmt der Grim Reaper sie nicht mit, sondern gibt ihr weitere Chancen, bis sie endlich die Altersschwäche erwischt. Also hab ich mich einfach schnell scheiden lassen und sie rausgeschmissen. Wusste ja nicht, dass sie das Kind dann gar nicht mit nimmt.

Dan hat sich aber schnell trösten können, hat er doch Donnie getroffen, einen hübschen Kerl mit Traits wie Hopelessly Romantic, Inappropriate und Loner. Aww, wie knuffig. Dem hab ich sogar eine Serenade auf der Gitarre gespielt, bevor ich ihn heiratete. Zusammen können wir jetzt Miguel großziehen. Ach ja, Dan hat übrigens jetzt einen Job, wollte er doch die Journalismus-Karriere beginnen, war noch jung genug, um es dort zu was zu bringen und den Sim nicht arbeiten, sondern den ganzen Tag zu Hause hocken zu haben, ist eh etwas langweilig, weil man irgendwann nix mehr mit ihm anzufangen weiß. Das Geld brauch ich zwar nicht, aber Job und Freizeit/Skillverbesserung in einen Plan zu bekommen, macht das interessantere Spiel aus, statt Dan den ganzen Tag zu Hause hocken und Gitarre spielen/an der Staffelei malen zu lassen.

Tasha hat das alles noch miterlebt, ist die Gute doch Steinalt geworden. Ab 90 Tagen (auf der von mir eingestellten Normal-Lebensspanne zumindest) ist deren Leiste voll, was bedeutet, dass sie nun jeden Tag sterben können. Normalerweise machen die es aber dennoch noch ein paar Tage mehr (im Gegensatz zum Altern der anderen Stufen, die immer bei voller Leiste sind, statt zu variieren), aber selten über 95. Tasha ist 101 Tage alt geworden.

Sims 3: Inappropriate Edition

ava-1264The Sims macht so süchtig. Und ähnlich wie bei anderen Life Sims wie Animal Crossing oder Harvest Moon hat das Konzept eigentlich nur alle Rechte langweilig zu sein – und ich nehm mal an für genug Leute ist es das auch. Du führst ein zweites Leben wofür genau? Weil die Leute im echten Leben bei Laune zu halten, dort deine Zeitplanung einhalten und den immer gleichen Tagesablauf begehen zu müssen noch nicht schlimm genug ist? Aber irgendwas hat es, was es für mich klicken lässt, auch wenn ich selbst nicht genau den Finger drauf tun kann, was. Und ich bin natürlich bei weitem nicht der Einzige, immerhin ist die Sims-Franchise unter den Top 10 Best selling video game franchises of all time und die ersten beiden Einträge die beiden Best selling PC games of all time. Was Sims hilft ist, dass es sich absolut nicht ernst nimmt, sondern voller charmanter over the top Animationen steckt und viel witzigen Flavor Text enthält.

Jetzt, wo wir verheiratet sind, das tolligste Haus der ganzen weiten Welt besitzen, die Karriereleiter hoch genug sind anständige Arbeitszeiten zu besitzen, und ein ordentliches finanzielles Polster besitzen, beide von Young Adult zu Adult gewechselt sind, wird es Zeit für die nächste Stufe: Imprägnation. Die beiden leben jetzt übrigens unten, während Omi Bianca hoch gezogen ist.

Apropos Bianca, nachdem das Malen ihr zu langweilig wurde, erprobt sie sich nun im Angeln. Den ersten Fang hat es sogar in ein „Aquarium“ geschafft. Nicht, dass es im Standardspiel da wirklich ein anständiges gäbe, nur ein Goldfischglas ist drin. Ich frag mich ja, ob man größere Fische in den Pool setzen kann. Wäre cool dort einen Hai rumschwimmen zu haben, wenn ich denn je einen gefangen bekomme. Aber genau weil es toll wäre, ist’s bestimmt nicht möglich. Ach ja, den Garten hab ich tatsächlich aufgegeben, einziges Überbleibsel ist ein einzelner Apfelbaum. Weil ich werd bestimmt keine minderwertigen Mädchen gebären. Oh, Punkte hab ich auch in die Belohnung investiert, ihren Life Time Wish ändern zu dürfen. Hab mal gewählt, dass der Haushalt 170k Öcken wert sein soll, weil das als einziges noch eventuell machbar scheint (wurde allerdings nix draus).

Ich hab Bianca dann also etwas Angeln lassen. Dabei hat sie auch ein paar Schätze gefunden. In einem war der Samen für einen Geldbaum, für den sei prompt erst noch ihr Gardening aufleveln musste, um ihn überhaupt pflanzen zu können – man sollte meinen es wäre nicht so fordernd, ein Loch zu buddeln und das Ding reinzuwerfen. Dann eine Gitarre, die sich für mehr verkaufen würde, als eine normale, aber glaub ich nichts Besonderes ist, also Skill schneller leveln würde oder so. Und tatsächlich auch Haie. Und ich war nicht enttäuscht. Also in den Pool kann man ihn natürlich nicht setzen, was ich aber auch nicht ernsthaft erwartet hatte. Aber ins Goldfischglas! Ein Mini-Hai im Goldfischglas! Auf zu Wikipedia, ob es da nicht noch coolere Optionen gibt (Antwort: nein).

Tasha hat ihren Jungen bekommen, den ich Dan genannt habe. Da ich sie während der Schwangerschaft gut pflegte, durfte ich sogar die beiden Start-Traits selbst wählen. Hab dann mal Artistic und Virtuoso genommen, er hat also Talent zum Malen und Musizieren. Mit einem Säugling kann man noch nicht viel machen, außer rechtzeitig mit zu spielen, zu füttern und bei voller Windeln jene zu wechseln, dafür wechselt er aber auch schnell ins nächste Stadium, das dann schon komplexere Ansprüche hat – jedoch nicht viel (Laufen, Sprechen, Alleinscheißen lehren). Ich finde es aber schon etwas schade, dass die Sache mit den Traits keine Vererbung ist. Also Eltern mit guten Traits jene an Kinder vererben oder zumindest beeinflussen. Stattdessen muss man halt in den Stadien die Schwangere/Kinder/Teens gut umsorgen und man bekommt gute, bzw. wenn man alles super macht, darf man sogar selbst wählen. Mit nur einem Kind und drei Erwachsenen, ist natürlich immer jemand da, der sich um ihn bemühen kann, während die beiden Eltern arbeiten ist Granny Bianca immer noch da. Bis sie dann starb, weswegen auf den letzten Tag als Baby dann doch noch ein Babysitter engagiert werden musste – der prompt nichts zu tun hatte, weil Dan schlief, bis Tasha von der Arbeit kam. Als neuesten Trait hab ich mal Good Sense of Humor gewählt. Kinder brauchen niemanden, der ihnen hilft, sondern können sich selbst versorgen (bzw. ich sie endlich steuern), auch wenn sie nicht alle Optionen haben versteht sich – um Gärten kümmern, Dinge reparieren usw.

Man sollte aber fast meinen, ich versuche hier eins auf „most inappropriate way to play this“ zu machen. Manche Dinge passieren einfach und manchmal bin ich einfach gelangweilt und will sehen wie/ob Sims auf was reagieren. Das die ständig nackt voreinander rumlaufen hat mehr was damit zu tun, dass ich ihnen sofort eine Queue an Dingen gebe, bevor sie sich nach dem Schlafen anziehen können. Das ganze durch die Betten hüpfen… eh, warum auch nicht, Woohoo is fun. Übrigens hat Ben nun ein weiteres Kind, macht 6 – vier mit drei verschiedenen Müttern (eine hatte Zwillinge), Dan mit Tasha und nun hat er noch jemanden geschwängert. Eine McKyle. Ich wollte mal sehen, ob das Spiel das zulässt, da die ja zu Biancas Familienzweig gehört und somit mit Tasha verwandt ist. Sims sorgt sich aber nicht um so viele Ecken um Verwandtschaftsgrade. Allerdings kategorisiert es die im gleichen Haus lebenden Schwestern von Tasha als Sister in Law, die würden sich also wohl nicht auf ihn einlassen. Genau genommen haben wir eine davon echt gequält, weil die ihn nämlich wegen unziemlichen Verhaltens rauswerfen wollte, so als mit ihrer Schwester verheiratet aber vor ihnen Augen mit jemand anderem flirtend. Konnte sie aber erneut nicht, weil ich ständig in der Queue weitere Romance-Optionen hatte, bevor sie mir dazwischen funken konnte. Und dann musste sie echt aufs Klo aber genau vor dem standen wir und haben wild geflirtet. Das arme Mädel sprang also den ganzen Tag wie von der Tarantel gestochen um uns beide, weil sie uns wegen fremdflirtens und Wasser lassen müssen auseinanderbringen wollte, was wegen der Queue aber nicht ging. Bis sie sich dann in die Hose gemacht hat und vor Scham weggerannt ist. Als der kleine Junge Dan dann soziale Interaktion brauchte, aber vor allen anderen aufwachte, hab ich ihn einfach im Internet chatten lassen. Das erste Ergebnis davon war die Nachricht, er habe rausgefunden, dass erwachsene Frau XYZ Single ist. Das ist der Grund, warum man seine Kids nicht unbeaufsichtigt ins Internet lässt, bis sie 12 sind und getrost den ganzen Porn finden dürfen.

Still playing Sims 3. Still blogging about it. Deal with it

ava-1262Ich hab Tasha also ihren Teilzeitjob kündigen lassen, was es umso einfacher macht, das Mädel eine Musterschülerin sein zu lassen. Das hat seinen Vorteil, wie ich merkte, da ich somit ihren fünften Trait beim Wechsel zu Young Adult selbst bestimmen konnte. Hab dann mal Lucky gewählt. Übrigens ist ihr Fashion Sense nun besser.

Tasha braucht natürlich ein Love Interest und statt mich darauf zu verlassen, dass es in der Stadt gute DNA zum Mehren gibt, hab ich lieber einfach einen neuen Bewohner erstellt. Ben Bensky ist Friendly, Great Kisser, Flirty, Neat, Handy. Sprich er ist gut im Sozialisieren und ein praktischer Hausmann. Als Life Time Wish hätte ich fast Heartbreaker genommen (hab 10 Beziehungen analog zueinander), bis ich dann Become a Creature-Robot Cross-Breader gesehen hab. Heck yes! Btw, diese limitierten Haaroptionen bei den Männern, es ist schrecklich, zumal 2/3 auch noch scheiße aussehen. Übrigens, ich hab tatsächlich bei allen drei Kerlen, die ich erstellt habe, die Regler für Gewicht und Muskulatur auf unterschiedlichen Stellen (wenn auch Gewicht immer eher niedrig). Man sollte es kaum meinen, von den Screenshots her gesehen. Die Regler machen nämlich wirklich keinen großen Unterschied, wenn man nicht direkt in entgegengesetzten Enden hängt.

Ich merke aber mal wieder, dass ich der absolute Pick-up-and-play Spieler bin. Ich lese mir nichts zusätzlich durch, was mir ingame nicht gesagt wird, wenn es nicht unbedingt sein muss, plane nichts voraus, merke mir nichts (mit einer Ausnahme: Spiele mit Jobsystem oder harte Dungeoncrawler – Paradebeispiel The Dark Spire – wo ich mich erst mal absolut über alles schlau mache, damit ich mich nicht nach zehn Stunden in ein Dead End gespielt vorfinde). Wenn ich mal sehe, was da andere schon alles so planen, bevor sie überhaupt was erstellen. Aussehen und Charakterzüge sowie fake Familiengeschichte von dutzenden Sims, Häuser von vorn bis hinten vom ersten Moment an durchdesignt gewesen. Immer, wenn ich einen Sim erstelle, muss ich wieder durch alle Optionen, gerade bei den Traits, scrollen, um ich dran zu erinnern, was ich da überhaupt alles zur Auswahl hab. Und das Haus ist auch absolut organisch gewachsen. Einfach mal was hingestellt, dann geschaut, welches Mobiliar es überhaupt gibt, reingepflanzt, später mehr haben wollen, in alle Himmelsrichtungen erweitert, zum Auffüllen der Räume erneut alle Einrichtungsgegenstände durchsucht, was da überhaupt alles möglich ist, bestehende Sachen ausgetauscht, irgendwann auch mal an Deko wie Blumen und Bilder gedacht. Es ist echt gut, dass Sims mit eigenen Vorlieben und Zielen kommen, ich persönlich weiß nämlich nie, was ich in den nächsten 5 Minuten überhaupt machen würde. Planung ist da Null. Praktisch, dass man, wenn man Gegenstände wieder verkauft, den exakten Kaufpreis zurückbekommt. So kann man Sachen einfach mal drin platzieren, wenns dann aber doch nichts aussieht, oder man später was dazu setzt, mit dem es sich beißt und es deswegen doch auswechseln will, hat man kein Geld verschwendet.

Ach ja, Kyle hat sein Lebensziel auch erreicht. Mensch, der steckt voller Boni, fast ein Dutzend oder so. Wenn man die richtig nutzt, hat man da echt bald keine Probleme mit dem Sim mehr. So bekommt er sowieso mehr Punkte, wenn er Ziele erreicht, muss niet wieder aufs Klo, selten essen oder trinken, lernt Skills schneller usw. usf. Bianca derweil ist wohl nicht so gerne Hausfrau und Künstlerin, will sie doch ständig eine Polizei- oder Politik-Karriere beginnen. Tja, da hätte sie halt nicht als schlecht bezahlte Supermarkt-Regalaufstockerin zu mir kommen sollen. Irgendwie mag das Spiel momentan allerdings die Arzt-Karriere. Kyle hat sie, seine Tochter Tasha ist in ihr (und hat diesen Life Time Wish) und selbst Ben bekam (ständig) offeriert, doch in einen besseren Medical-Job zu wechseln. Hat er aber nicht gemacht, da sein Life Time Wish ja bei der Wissenschaft liegt.

Ansonsten… joa, mit drei arbeitenden Sims hat man echt viel Kohle, mit vier im Haushalt kommen die sich gern mal was das Path Finding angeht in die Quere, aber so viel neu gibt es eigentlich nicht, Tasha upgradet gern Logik, außerdem hier und dort mal Musik oder Kunst, sowie Kochen. Ben hat es hauptsächlich aufs Handwerk abgesehen. Bianca malt, Kyle schreibt. Ben hat wie üblich seinen Spaß, 4 Kinder mit je einer anderen Frau. Könnte auch der Grund sein, warum Tasha seinen Heiratsantrag zunächst abgelehnt hat. Ist schon etwas seltsam, wenn man so einen Haushalt spielt, aber weil man nur einen Sim gleichzeitig kontrollieren kann, den anderen doch noch umwerben muss, statt sagen zu können „yup, die beiden sollens sein“.

Kyle ist dann natürlich zwangsläufig irgendwann gestorben, was der neue Hausherr Ben direkt genutzt hat, um einen Stock aufzubauen. Ich liebe das dritte Stockwerk, auch wenn ich es wahrscheinlich nie nutzen werde, weil es wirklich hauptsächlich aus „so was in echt zu haben wär schön“-Optik da ist. Es führt nämlich nun eine Treppe vom Obergeschosswohn-/Arbeitsraum in ein Atelier mit verglasten Wänden. Hier steht ein weitere PCisierter Schreibtisch zum Arbeiten, mehrere Staffelleien zum Malen, Gitarren zum Musizieren, eine kleine Terrasse zum Entspannen und sogar eine Schlafgelegenheit, falls man die Nacht durchgemacht hat und hier Crashen muss. Daneben dann noch eine Bibliothek, die drei Wände mit Bücherregalen füllt und zur vierten Seite ebenfalls eine Glaswand-Aussicht bietet. Wie gesagt, sonderlich genutzt werden wird es sicherlich nicht, besonders wo ich im Rest des Hauses mehrere PCs, Staffelleien und Gitarren verteilt habe, damit die Fußwege nicht so weit sind. Ach ja, unten hab ich das Bad etwas vergrößert und zu zweien gemacht.

Und dann hat er Tasha doch geheiratet, diesmal sogar mit richtiger Party und so. Tashas Formal-Outfit ist echt sexy. Und wen hab ich eingeladen? Natürlich alle Mädels, mit denen Ben ein Kind hat. Gut, drei von vier, denn die neueste Errungenschaft konnte nicht, hat sie doch technisch gesehen noch kein Kind mit ihm gehabt, sondern war nur schwanger. Und nun konnte sie eben nicht, weil sie in den Wehen lag und – ich erfinde das echt nicht – zum Zeitpunkt, als die beiden die Ringe ausgetauscht haben, die Nachricht reinploppte, dass sie ihr Kind bekommen hat.