Nuzlocking Pokemon X! Episode 4: Everyone is a Stranger

Team Flare ist schrecklich unoriginell. Ihr Versteck ist in der größten Stadt der Region, hinter einem Geheimgang verborgen, und darinnen finden wir ein Teleporterlabyrinth, während uns die Grunts freudig nach dem Sieg über sie in die Geheimpläne einweihen. Die einzige Besonderheit ist, dass wir den Boss direkt zu Beginn statt Ende des Gebäudes besiegen, allerdings durch das Ding hindurch weitere Minibosse in Form von anderen höheren Positionen haben. Außerdem ist hier Frankensteins Monster eingesperrt und erzählt uns eine Geschichte von einem Kerl, der vor 3000 Jahren sein Pokemon im Krieg verloren hat und daraufhin einfach mal so eine Maschine baute, die Tote wiedererweckt, dann aber doch eine ultimative Waffe draus machte, um den Krieg zu beenden.

Allerdings hat Flare noch eine zweite Geheimbasis direkt unter der neu erwachten Waffe. Flordelis erneut zu Beginn besiegt, weil ich für jedes seiner Pokemon ein effektives in meinem Team habe, dann noch ein paar Doppelkämpfe und das legendäre Pokemon Xerneas steht mir gegenüber. Und Cyber Deer ist im ersten Hyperball gefangen, habe nicht mal den Meisterball rausgeholt. Anschließend gibt’s noch einen Kampf gegen Flordelis, wobei sein Garados diesmal eine Mega-Evolution durchmacht… und Pikachu und Ryu tot schlägt (*゚ロ゚) Der letzte Verlust ist eine Weile her. Flordelis besiegt bleibt von Team Flare im wahrsten Sinne des Wortes nur ein Loch im Boden.

Die frei gewordenen Slots im Team werden mit Free Hugs und Sixfeet dem auf Route 18 gleich anschließend gefangenen Fermicula besetzt. In Mosaia angekommen entschuldigt sich Professor Platan für die Aktionen seines Ehemanns und fordert uns zum Kampf gegen die drei Kanto-Starter auf, welcher total einfach ist. Auf Route 19 fangen wir McBeal das Flunschlik, das Sixfeet schon wieder ersetzt. Hier gibt’s auch Überraschungskämpfe gegen alle drei Freunde. Steinkante kann Lizzy schon ziemlich gefährlich werden. Die zwischen den Routen befindliche Omega-Höhle bringt Stollrak Rhino mit sich, und gefährliche Trainer, deren Kampfpokemon teilweise Stein-Moves oder Steinpokemon Finale einsetzen können.

Durch Fractalia City rennen wir erst mal nur durch, fangen auf Route 20 Duckface das Hypnomorba, welches sich nach einem Level up zu Morbitesse entwickelt und den Platz von Free Hugs im Team bekommt, sowie Emo das Zoroark im Pokemon-Dorf, welches den Platz von Gust bekommt. Damit haben wir den Arenaleiter von Fractalia City auch wieder in seiner Eis-Arena und können um den letzten Orden kämpfen. Zwischen den Feuerangriffen von Lizzy und dem Gesteins-Katapult von Tenchufrog sind die Gegner hier kein Problem, wobei das Arktilas vom Arenaleiter schon furchteinflößend war, weil es trotz Effektivität kaum Schaden von Katapult nahm und ich Flammenwurf einsetzen musste.

Über Route 21 mit dem Fang vom Sichlor Reaper, geht es damit auch schon an die Siegesstraße. Wo mir Georok um die Ohren explodiert, statt sich fangen zu lassen. Allgemein sollte man auf diese Attacke acht geben, denn über Robustheit bleiben sie gern mit 1HP stehen, um dann mit Explosion ordentlich Kamikaze-Schaden zu machen. Oder man rennt wie ich halt allen Encountern davon, weil die eh nur unglaublich aufhalten, und es noch genug Trainer gibt, für die man sich die Ressourcen aufheben kann. Netterweise ist Surf und Stärke übrigens alles, was man an VMs braucht, um hier durch zu gelangen, solange der geradlinige Hauptweg einem genug ist, statt Umwege zu jedem Kampf und jedem Item machen zu wollen. Mittig gibt’s dann noch mal einen für die Rivalin auf den Deckel, netterweise direkt nach einem Heiler-NPC, und diesmal gibt sie auch endgültig auf.

Damit sind wir dann bei der Liga angekommen, um uns der finalen Herausforderung zu stellen. Mit dem Team Tenchufrog das Kalos-Starter Quajutsu, Lizzy das Kanto-Starter Glurak, Bigmouth das Libelldra, Emo das Zoroark, Free Hugs das Siberio, und Duckface das Morbitesse. Schnell noch ein Foto schießen lassen und reichlich Heilgegenstände gekauft, und los kann es gehen in die letzten Kämpfe des Spieles! Das Gebäude ist ja schon extrem designt, um zu zeigen, dass Pokemon nun endlich 3D ist.

Den Start macht der Stahl-Nutzer Thymelot. Clavina unterliegt Lizzy, Voluminas nach ein wenig Robustheit zu Bigmouth, Durengard wieder Lizzy, genau wie Scherox. Weiter geht es mit Pachira der Feuer-Nutzerin. Pyroleo hat keine Chance gegen Tenchufrog, Fiaro durch dessen Katapult-Gesteinsangriff ebenso, Qurtel und Skelabra wieder durch seine Aquawelle. Der prätentiöse Schönling Narcisse ist mit seinen Wasser-Pokemon das direkte Kontrastprogramm. Wummer ist dabei mit seinen Finsterangriffen genauso effektiv gegen Duckface, wie die es mit dem Donnerblitz gegen ihn ist. Thanatora bin ich dann auch lieber mit Bigmouths Erdangriffen angegangen, Garados durch seinen Doppelschwäche dann wieder mit Donnerblitz von Duckface, Starmie mit dem Nachthieb von Bigmouth. Gutes Team, die beiden und Narcisse besiegt. Die mütterliche Dracena bleibt zum Schluss und sollte wegen ihrer Dachen-Pokemon natürlich nicht unterschätzt werden. Tandrak bekommt von Duckface Psychokinese um die Ohren gehauen, Altaria von Tenchufrog ein paar Katapulte, Shardrago und UhaFnir hingegen Eisstrahle von Free Hugs. Bei letzterem etwas riskant, da der auch Feuerattacken beherrscht, die stark gegen das Eispokemon sind. Dennoch besiegen wir die Top 4 ohne einen Verlust im eigenen Team. Huzzah! (/^▽^)/

Wie immer ist es damit natürlich noch nicht durch, sondern es gibt einen aktuellen Champion, der ebenfalls besiegt werden will. In Pokemon X halt nicht der Rivale, der einen das ganze Spiel über in den Weg gesprungen ist, sondern dem Kalos-Superstar Diantha, die bisher drei mal im Hintergrund durchs Bild schlurfen durfte. Mit einem vollen 6er-Team natürlich, statt ein abgespecktes wie die Top 4 zu haben. Sie startet mit Luchador-Vogel Resladero, dem ich Duckface mit Psychokinese entgegenwerfe. Geisterkürbis Pumpdjinn den Flammenwurf von Lizzy, T-Rex Monargoras die Erdkräfte von Bigmouth, Missgeburt Amagarga die Aquawelle von Tenchufrog, dem nicht hübscheren Viscogon den Eisstrahl von Free Hugs. Der ihn netterweise in der ersten Runde einfriert, nachdem Vicogon zuerst dran durfte und direkt mal über die Hälfte von Free Hugs Lebensleiste runtergehauen bekam, so dass der zweite Eisstrahl ihn Gefahrlos ausschaltete, statt Pokemon auswechseln zu müssen. Guardevoir hat seine erste Runde an eine Mega-Evolution „verschwendet“, so dass mein riskant eingesetztes Emo (dessen Unlichttyp schwach gegen Guardevoir ist), es mit seinem Geistangriff Dunkelklaue ausschalten konnte.

Das war es aber immer noch nicht. Nach der Eintragung in die Ruhmeshalle, wird eine Feier für uns als Champion und Retter der Region vor Team Flare geworfen, bei der seltsamerweise auch die untätigen Freunde mit geehrt werden, und Azett, der bisher vielleicht ein Mal durch den Hintergrund gehuscht ist, stellt sich zum Kampf. Qurtel macht den Start und Tenchufrog ihn ordentlich nass. Für Golgantes müssen wir das Pokemon gar nicht wechseln. Und Symvolara schmeißt Tenchufrog auch einfach sein Katapult an den Kopf.

Jetzt ist das Spiel aber wirklich rum, mit einem emotionalen Moment, der nicht so ganz funktioniert, weil dazu die Geschichte zu dünn und die wichtigsten Charaktere zu unwichtig waren, aber der nett gemeint ist. Damit ist auch der Deckel zu meiner letzten Nuzlocke, die ich im Jahr des Pokemon-Geburtstags 2016 begonnen und dann lang liegengelassen hatte, endlich geschlossen.

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Nuzlocking Pokemon X! Episode 3: Team Flare’s Boss Revealed

Auf dem Weg Tempera City nach Süden zu verlassen, wird noch mal kurz darüber geredet, dass ja noch immer ein Stromausfall herrscht. Statt sich um die Problematik zu kümmern, sollen wir aber lieber mal die Gebirgsrouten unsicher machen. Also auf zur Route 13 mit Bodenpokemon, bei dem wir uns Bigmouth das Knacklion fangen. Gerade so, denn mit einem Feuerangriff haben wir es in den roten HP-Bereich geschlagen, aber auch zum Brennen gebracht. Das hätte also schnell ins Auge gehen können.

Ehrlich gesagt ist die Route ziemlich nervig. Normalerweise sind die Encounter-Raten der Pokemon-Spiele nicht so übel, weil sie ja nur im hohen Gras angesiedelt sind, welches Stellenweise umgangen werden kann. Nervig wird’s halt in Höhlen und ähnlichen Gebieten, wo dann wirklich konstant Gegner erscheinen können. So wie hier, wo die Staubwolken einem sogar nachstellen, so dass man gefühlt alle 3 Sekunden einen Gegner vor sich halt. Dafür gibt’s im nahen Kraftwerk, welches wir vom stylishen Team Flare befreien, keinerlei normale Gegner. Somit allerdings auch kein neues wildes Pokemon zu fangen. Und da der Strom jetzt doch wieder geregelt ist, können wir auch den Rest von Route 13 begehen und zurück nach Illumina City.

Dort gehen direkt die Lichter zum Eiffelturm an, in dem auch die nächste Arena ist, in der die Companions der Anime-Staffel abhängen. Abgesehen davon nervt mich Illumina City ziemlich an. Endlich gibt es eine Boutique mit anständier Auswahl an Klamotten, aber dort wird man erst reingelassen, wenn man genug Style hat. Wofür jede Menge kleine Scheißarbeiten in der Stadt erledigt werden müssen, die teilweise selbst erst mit Style möglich zu machen sind. Und die Arena ist eine Quiz-Show, wobei man, wenn man für Erfahrung und Geld jeden Trainer bekämpfen will, natürlich alle Fragen erst mal falsch beantworten muss. Inklusive Lichtshow und all dem Drum und Dran einer Quizshow jede Runde. Obendrauf ist das hier eine Elektro-Arena, also kann sich drauf eingestellt werden, dass die Pokemon alle Nase lang paralysiert sind und geheilt gehören (; ̄д ̄)

Da Lizzy beim Erklimmen allerdings Flammenwurf gelernt hat, und alles eigentlich zu ein bis zwei Einsätzen davon fällt, dachte ich zunächst doch kein so großes Problem zu bekommen. Bis das Ampharo eines stinknormalen Trainers mit Juwelenkraft sie fast in einem Schlag KO geschlagen hätte. Vielleicht bereite ich mich doch etwas besser auf den Leiter vor, statt mit 3 Flug-(Hybrid-)Pokemon, dem Wasser-Starter, einem Elektro-Hasen und einem Drachen zu kommen? Wozu habe ich denn erst kürzlich mit Bigmouth ein Boden-Pokemon bekommen? Ich hatte etwas Angst, dass es über Evolution in die Libellen-Formen ganz wie Lizzy einen Flug-Typus gewinnt, aber scheinbar ist es trotz des Aussehens nur Boden/Drache, also nicht schwach gegen Elektro. Trainingsmontage von Bigmouth, der auf Route 13 alles mit Schaufler ausmerzt, ausgerüstet mit Glücks-Ei, welches wesentlich einfacher wird, sobald er in seinen Evolutionen schneller als die Gegner ist und durch Schwebe die meisten Boden-Attacken fehl laufen.

Zurück nach Paris mit einem Libelldra. Emolga vs Tenchufrogs Katapult = Insta-KO. Magneton vs Lizzys Flammenwurf wäre fast ein Insta-KO, jedoch hat Magneton Robustheit, bleibt also mit 1HP stehen. Netterweise macht er ein Elektrofeld, statt anzugreifen und Super Effektiv gegen Lizzy zu sein. Hypertrank, Flammenwurf, Robustheit, Hypertrank, Flammenwurf, Robustheit, Flammenwurf, endlich KO. Elezard vs Bigmouths Erdkräfte = Insta-KO. Tja, nicht schwer, aber wie gesagt, wären die Gegner zuerst dran gekommen, hätte ich ohne auf Bigmouth zurückfallen zu können, durchaus Probleme haben können. Die Schwierigkeit von Pokemon X ist ist da nämlich ziemlich binär. Noch kurz vom Professor und seinem Lebensgefährten etwas Lore erhalten, und wir dürfen gen sechsten Orden ziehen.

Auf Route 14 gibt es einen weiteren einfachen Freundschaftskampf gegen die Rivalin, die immerhin endlich ihr Starter auf der dritten Stufe hat, anschließend fangen wir mit Blue dem Morlord unser hießiges Pokemon. Kulminiert in Romantia City, einer romantischen Waldstadt, in der man auf Pilzen sitzen kann. Und gegen die Feen-Arena, was der neue Pokemon-Typus der Generation ist, antreten darf. Mit Feuer und Blitz schaffen wir es durchs Puppenhaus und können die zweite Sehenswürdigkeit der Stadt besuchen: Die Pokeballfabrik. Dort gibt’s ein paar Kämpfe gegen Team Flare, einen der raren Doppelfights, und am Ende haben wir den Meisterball mit seiner 100% Fangrate!

Auf Route 15 stößt Shaggy das Magnayena zur Frischhaltebox, auf Route 16 Sora das Clavion. Interessant hier ist, dass es gleich mehrere Flug- und Doppelkämpfe gibt. Außerdem wird aus Ryu endlich ein Brutalanda. In den Tunneln des verlassenen Hotels, die den Untergrund der zwei Routen bilden, sprang mir drei Mal Clavion entgegen, von daher kein Pokemon für mich. Somit geht es auf der Reise weiter ins verschneite Frescora. Aus der nahegelegenen Frosthöhle nehmen wir uns, nachdem er endlich in einem Superball zu bleiben gedenkt, Free Hugs das Siberio mit. Juwelenkraft bleibt übrigens weiterhin Lizzys Achillesverse, erneut wäre sie im Doppel-Trainerkampf beinahe dran verreckt.

Pläne von Team Flare wie gewohnt vereitelt und Route 17 ist angesagt. Pokemon gibt es hier keines, da ich das Schneebedeck leider totgeschlagen habe. Dafür kommen wir aber in Fluxia City an, in der die nächste Arena wartet. Vorher allerdings noch ein paar Infos über das Legendary abstauben und die Rivalin nass machen, die mit Aquana zumindest endlich mal wieder Team-Zuwachs bekommen hat. Die bisher optisch am meisten aufs neue 3D geehende Arena ist schnell durchschritten, der Orden nach zwei OHKOs durch Pikachus Donner und einem weiteren durch Ryus Knirscher gewonnen. Nur noch ein Orden übrig bis zum kompletten Set ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ

Danach gibt’s eine Nachricht von Flordelis über das Holo-Telefon, in dem er erklärt, dass er Team Flare angehört und sie mit einer ultimativen Waffe eine bessere Welt erschaffen werden. Trainer bitte zurückhalten und sich einfach vernichten lassen. Dun dun dun!

Nuzlocking Pokemon X! Episode 2: Make Monsters Mega!

Ist eine Weile her, nicht? Zuletzt waren wir im Palast, um uns dort die Pokeflöte zu holen, mit der wir das Route 7 blockierende Relaxo aufwecken können. Das ich nicht gefangen habe – ich habe es weder in Grün noch Feuerrot genutzt gehabt. Stattdessen habe ich so noch was auf der Route wild fangen können, und Utena das Roselia bekommen, somit endlich ein Pflanzen-Pokemon fürs Team.

Die Geolinkhöhle bietet leider keinen Drachen dar, sondern nur eine Horde Flurmels, von denen ich mir eines mitnehme: Angsty. Ist aber halb so wild, denn bereits Route 8 läuft mir Ryu das Kindwurm über den Weg und wird gefangen. Die nächste Stadt ist übrigens eine volle Enttäuschung. Es gibt ein Fossilienlabor, wir haben aber noch keine zum Wiedererwecken, außerdem ein Aquarium, in dessen Becken nicht ein Fisch(-Pokemon) zu sehen ist. Betrug ヽ(ಠ_ಠ)ノ

Und gleich die nächste Enttäuschung auf Route 9: Hippopotas totgeschlagen, also kein neues Pokemon für mich. Weiter geht es in der Leuchthöhle und mit Solidsnake dem Onix. Außerdem gibt es hier das Kiefernfossil, welches zurück in der Stadt zu Balgoras wird. Ohne Spitznamen, denn das Spiel fragt keinen ab. Beide Fossile bekomme ich wiederbelebt in der nächsten Stadt zu Gesicht, denn der zweite Arenaleiter Lino für den Wallorden nutzt sie. Tenchufrog mit Aquawelle und Lizzy mit Drachenwut sind echt effektiv gegen die zwei Viecher, aber Felsgrab sollte auch nicht unterschätzt werden, gerade gegen Lizzy wäre es beinahe zum OHKO gekommen.

Route 10 bringt dem Team, bzw der Box, Unstable das Evoli ein. An den Steinfeldern von Carnac vorbei, und schon ist Route 11 erreich, und mit ihr Pikachu das Dedenne gefangen. Sieht ein wenig aus, als wäre besagtes Pikachu mit einem Felino untreu geworden :D Kann ich auch direkt ins Team einwechseln, denn es wurde ein Platz frei: Das Pantimos im Doppelkampf auf der Route hat mit seinem Psystrahl nämlich Utena totgeschlagen ;_; Die nahe Spiegelhöhle derweil hält Pebble das Kiesling für uns bereit, welches ja dank Robustheit im Kampf nervt, aber schön einfach zu fangen ist, da 1HP garantiert ist.

Eine nicht so tolle Sache daran, dass Pokemon X eigentlich ziemlich einfach ist: Man wird schnell nachlässig und dadurch gern mal von Dem Einen Trainer alle paar Routen überrascht. So sehr wie die beiden Pudel-Pokemon vorm Chateau nämlich plötzlich ordentlich reingehauen haben, hätte doch das Jiutesto mit seinem Überwurf hier in der Spiegelhöhle fast das Ende des Runs einläuten können. Also etwas übervorsichtig gelevelt, bevor es weiter nach Yantara City ging. Wobei Gust zu einem Tauboss, Lizzy zu einem Glurak und Ryu zu einem Draschel mutierten. Dabei nerven übrigens vor allem die Horden, da es ewig dauert bis man alle Pokemon tot hat, die alle aber nicht wahnsinnig viel EXP generieren.

In der Stadt gibt es erst Mal einen kurzen und nicht allzu fordernden Kampf gegen die Rivalin Serena, bevor die städtische Arena angesagt ist. Auch nicht sonderlich schwer mit einem Glurak, dass die ganzen Kampf-Pokemon der Arena mit einem Flügelschlag ausknockt. Der Flug-Hybrid Resladero wird mit Feuerzahn ausgeschaltet. Und et voila haben wir den dritten Orden in der Tasche. Einen Refight mit der Arenameisterin gibt es gleich anschließend auf dem Turm der Erkenntnis, was allerdings nur ein Mega-Evolutions-Tutorial ist. Gleichzeitig aber auch beinahe ein Verlust war. Sie drückt einem nämlich ein Lucario auf und lässt es gegen ihr eigenes antreten. Beide gleiches Level und beide unter Mega. Der Schwerttanz meines hat ihres nicht in einem Schlag besiegt, dessen Schwerttanz meines auf 8HP reduziert. Wäre das ein Critical gewesen, hätten wir den Kampf verloren gehabt. Aber so stauben wir Freebie das Lucario ab, sowie den Ring, um demnächst auch andere Pokemon zu Megasieren.

Geschenke kann man nie genug haben, und so bekommen wir auf dem Weg aus der Stadt raus nicht nur die VM Surf geschenkt, sondern vom ersten NPC auf der Route 12 auch ein Lapras, das wir Surfboard taufen. Damit ist das mein Pokemon dieses Areals, kein wildes mehr fangbar. Dafür surfen wir dann allerdings in die optionale, nördlich gelegene Azurbucht, um uns Hearto das Liebiskus zu angeln. Pikachu räumt hier gut auf, und da ich ihn zum ersten Mal richtig nutzte, konnte ich zur freudigen Überraschung feststellen, dass es seine wenigen HP damit wett macht, dass jede Runde einige davon heilen kann, wenn wir Parabolladung einsetzen.

Mit Tempera City kommen wir auch schon in die nächste Stadt, inklusive Nachricht-Herausforderung der Rivalin. Viel wichtiger ist allerdings, dass uns der Professor hier die VM Fliegen übergibt, welches wir Gust beibringen, auf das er uns jederzeit in bereits besuchte Städte bringen kann! Auch Diantha droht uns mit einem baldigen Kampf. Sogar das Glücksei bekommen wir überreicht, welches erhaltene EXP erhöht. Der Rivalen-Kampf ist erneut ein No-Brainer mit einem starken Genarations-Starter und dessen Schwäche ausbessernden Kanto-Starter. Die örtliche Arena ist ein auf Pflanzen-Pokemon spezialisiertes Baumhaus. Was bedeutet, dass Lizzy mit Feuerzahn und Funkenflug im Alleingang das Unkraut jätet. Mit dem Blattorden haben wir nicht nur den vierten und damit die Orden-Halbzeit erreicht, sondern dürfen VM Flug jetzt tatsächlich als Warp zwischen den Städten nutzen. Huzzah Ψ(゚∀゚)Ψ

Nuzlocking Pokemon X! Episode 1: Many Bugs and Plenty of Cafés

ava-2142Pokemon X/Y sind für Nuzlocken wohl verpönt und beliebt gleichermaßen. Ein wenig verpönt, da durch die neue Funktionsweise des EXP-Teilers das Ding noch einfacher ist, als es die Spiele eh schon sind. Beliebt allerdings, weil es so viele verschiedene Pokemon gibt, während man bei anderen Edition gern mal – gerade zu Beginn – mit sehr ähnlichen Teams rumläuft, da es auf frühen Routen nur 2 oder 3 Pokemon zur Auswahl gibt. Und hey, wozu gibt es denn tausend verschiedene Sonderregeln, spielt man halt mit einer No-EXP-Share-Rule.

Ok-ok, also sich von Prof Sexy McScruff begrüßen lassen, der typisch nicht sagen kann, ob wir ein Junge oder Mädchen sind, obwohl in X/Y die Charaktermodelle ja erwachsen genug sind, als das dies nun offensichtlich ist. Oder auch nicht, wird könnten ja Crossdresser sein und man will nicht voreingenommen sein, nich? Diesmal schicke ich die arische Version des Hauptcharakters mit Namen Ekkusus durch die 4th Wall nach Pokemon-Frankreich. Mom hat echt extrem was dagegen, im Pyjama zu Hause rumzulaufen, die alte Spießerin. Liegt wahrscheinlich daran, weil sie uns umgehend los werden will, um Me-Time mit Good Vibrations zu haben. Dass ich mich selbst anziehen muss, aber kein Outfit aussuchen darf ist eh Bullshit D; Und dass es im PC im Zimmer keinen Trank abzustauben gibt, ist sowieso der Schock schlechthin.

Da Mom zudem zu geizig ist, um uns das Rihorn mizugeben, das im Vorgarten chillt, müssen wir wohl oder übel über die Route 1, die kein Grass hat, und somit keine Pokemon bereithält, in die Nachbarstadt. Dort so tun, als würden wir die Wildfremden Kids mögen, selbst einen Spitznamen X-kun annehmen, was schon echt aufdringlich ist in einem ersten Aufeinandertreffen, damit die uns einen Starter schenken. Froxy ist eigentlich zu cool, um ihn nicht zu nehmen, und so ist Tenchufrog im Team :3 Schnell noch Mom den Brief vom Prof gegeben, in dem er darum bittet, uns als Boytoy unter seine Obhut nehmen zu können, und schon sind wir auf und davon. Rihorn will sogar mit kommen, aber Mom mischt sich leider ein, blergh T_T Fang ich mir halt mein eigenes!

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Also auf das erste Pokemon zu fangen, Pokebälle natürlich vorher gekauft, da man in X nicht zum Start 5 geschenkt bekommt. Dachte ich zumindest, ein paar Schritte in Route 2 gibt es doch ein Fangtutorial und 10 Gratisbälle. Ein Taubsi ist es, das ich Pecker nennen wollte, aber den Namen lässt Nintendo nicht zu, also heißt das Vieh jetzt langweilig Gust. Wobei ein Taubsi an sich ja auch langweilig als erster Fang war. Im Wald, wo wir noch einen praktischen Healbot dabei haben, war es Cocoon das Raupi geworden, welches ich in den vorigen Nuzlockes echt gern haben wollte, hier aber lieber ein Purmel gehabt hätte. Auch Route 3 gönnt mir keines, sondern Roger das Scoppel, Route 22 nur das Azurill Bounce.

Kommen wir also zur ersten Arena mit Violas Käferpokemon. Davon hat sie nur zwei, wobei Geweiher direkt zu zwei Windstößen von Gust fällt, seine eine Aktion an Regenmacher verschwendet. Durchaus kein schlechter Move, wenn der Gegner versuchen würde, die Käfer mit Feuer zu besiegen. Hauptgegner und schon ihr letztes Pokemon ist das prächtige Vivillon. Ein Härtner, ein Tackle, einen Trank, und zum Schluss Plage, und wiederholte Windstöße befördern auch den Schmetterling in die ewigen Jagdgründe. Der Sieg bringt mir den Krabbelorden ein, und noch viel wichtiger den EXP-Teiler, das rettende Instrument für Raupis, Karpadore etc. >:3

Auf Route 4 gibt es ein Wadribie, genannt Maya. Meh, ein weiterer Käfer, und dann ist es auch noch männlich und kann sich somit nicht entwickeln. In Paris gibt es auch beim Treffen auf Prof SexyGruff ein weiteres Pokemon, zumindest nachdem wir die Kanto-Starter im Kampf besiegt haben. Gust nutzt Windstoß gegen Bisasam, ruchzuckhiebt Shiggy, und den Abschluss macht Tenchufrogs Aquawelle gegen Glumanda. Eines davon schenkt er uns, und eigentlich wäre Bisasam ja ein No-Brainer für mich, ich habe diesmal aber doch mal Glumanda gewählt und Lizzy getauft.

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Ich glaub, ich hätte gar keine Pokebälle je im Spiel für eine Nuzlocke kaufen müssen. Zu Beginn werden 10 geschenkt, hier in der Stadt sind noch ml 5 Luxus-, 3 Timer-, und 3 Flottbälle dazugekommen, dann hier und dort noch mal nen Super- oder Netzball finden, und man hat so viele, wie es Fanggebiete gibt. Was Japaner übrigens mit Frankreich gleichzusetzen scheinen, abgesehen von stylischer Mode, die jeder trägt, was in einem JRPG aber nicht besonders markant anderen Genrevertretern gegenüber ist, sind Cafes. Jede Stadt hat mindestens eines davon bisher gehabt, und Paris gleich an jeder Straßenkreuzung ein neues zu bieten.

Weiter geht es auf Route 5, wo uns Sparks das Plusle in einen Ball läuft. Auf dem Weg zum Schloss auf Route 6 springt mich aus einem Busch spontan ein weiterer Käfer für die Sammlung an: Violet das Toxiped. Der Doppelkampf gegen die Coifwaffs hier war für ihr Level 14 echt hart übrigens, die hätten meine drei Headliner alle beinahe besiegt bekommen. Im Palast an sich, bzw im Vorgarten davon, treffe ich übrigens auf den Fotografen, der an gewissen Stellen im Spiel einen Schnappschuss vom Charakter machen kann. Eine Funktion, die wesentlich besser hätte sein können. Warum nicht wie in Animal Crossing: New Leaf den Spieler jederzeit und überall einen Screenshot machen lassen? Warum nicht zumindest dem Spielercharakter ein Smartphone in die Hand drücken, wodurch jederzeit außerhalb von Kämpfen/Storycutscenes ein Selfie wie in Legend of Zelda: Wind Waker HD gemacht werden kann? Warum nicht zumindest, wenn schon einen auf Earthbound machen, und nur an fixen Touristenplätzen einen Dritten ein Foto produzieren lassen dürfen, zumindest die Option geben, dass man sein aktuelles Pokemon-Team, oder zumindest den Headliner des Teams mit dem Charakter auf dem Bild hat?

Nuzlocking Pokemon FireRed! Episode 5: Final Confrontations

ava-2090Letztendlich wurden die besten fünf Trainer mit folgendem Team angegangen: Coverart das harte Glurak, Splash das scheue Garados, Bud das scheue Giflor, Newzea das zarte Dodri, Beholder das ruhige Magneton, und Digdri der naive Penis… äh andersrum. Irgendwie von den Wesensarten her ein nicht sonderlich imposant klingendes Team, von Headliner Glurak natürlich abgesehen.

Das komödiantische Potential von meinem Digdri ist übrigens unglaublich. Egal ob nun „Los! Penis!“ oder beim Einsetzen von Schaufler „Penis gräbt sich ein“ oder bei einem gegnerischen Gesichte „[Gegner] erkennt Penis“… da bleiben bei keinem 12-Jährigen die Augen trocken sag ich euch :P

Lorelei mit ihren Eis- und Wasserpokemon macht den Anfang. Also hole ich Beholder raus, der mit Donnerschocks und Funkensprüngen ihre ersten drei Pokemon umnietet, allerdings durch einen Surfer von Lahmus auch auf etwas unter halbe HP geworfen wird. Also für Lapras lieber Bud eingewechselt. Zwei Blättertänze erledigen es, sein Eisstrahl hat allerdings auch Bud sehr gut zugesetzt. Also hole ich für Rosanna Coverart mit seinem Flammenwuf raus. Und damit war Lorelei besiegt.

Zweite Runde ist Bruno mit seinen Kampf- und Gesteinpokemon. Sein Onix macht den Anfang, und durch Blättertanz war es das mit der Steinschlange auch schon. Newzea setzt Bohrschnabel gegen die folgenden drei Kampfpokemon ein, von denen zwei sofort dahin sind, während Machomei noch mal eine Runde an Protzer verschwenden darf und ein mal geheiltrankt wird, bevor es auch um ihn nicht besser steht. Zum Abschluss wie zum Anfang ein Onix, das zu einem Blättertanz fällt, und damit ist auch Bruno erledigt.

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Ok, damit geht es in die zweite Hälfte der 4er-Elite, die nun mit den etwas cheatigeren Typen rausrücken, im Falle von Agatha sind das neben Gift- eben die Geistpokemon. Doch immerhin kann Splash ja mit Biss einen Unlicht-Move, den er auch bei Gengar ordentlich einsetzt, da es allerdings nicht der stärkste ist, dennoch ein paar Runden benötigt, nicht geholfen durch den Trank von Agathe und eine Vergiftung durch Gengar. Gegen Golbat benutze ich Beholder und rechnen mit einem schnellen Sieg. Erste Runde verwirrt, verletzt sich selbst. Dann Biss und Beholder schreckt zurück, dies wiederholt sich fünf oder sechs Runden lang, bis der erste Funkensprung endlich mal durch kommt… und Golbat immer noch mit ein paar HP da steht, Beholder mittlerweile selbst im gelben Bereich ist. Also Top-Genesung geworfen… und prompt wieder verwirrt worden, wodurch der Gnadenstoß weitere vier Runden brauchte, und Beholder erneut im gelben Bereich war, bis Golbat endlich ins Nirwana einging. Alpollo wird von Splash gebissen und wirft dann durch Fluch selbst das Tuch. Für Arbok lasse ich endlich mal meinen Penis raus, zwei Erdbeben und eine Lehmschelle bedeuten trotz Top-Genesung von Agathe meinen Sieg. Immerhin hat sie damit keine Heilung mehr für ihr finales Gengar, das dadurch recht schnell in drei Bissen zerstört ist.

Den Abschluss macht Siegfried mit Drachen und Fake-Drachen. Beginnend wäre da Garados, welcher wie ein Drache aussieht, aber Wasser/Flug ist, was ihm eine doppelte Typenschwäche gegenüber unserem Elektro-Beholder verpasst. Er durfte zwar vor dem ersten und finalen Funkensprung, aber sagen wir mal Biss gegen ein Stahlkugel einzusetzen ist jetzt nicht so effektiv. Mit Dragonir kommt der erste Drache ins Rennen, die ironischerweise gegen ihre eigenen Drachenattacken schwach sind, was mein Splash mit Windhose abdeckt. Ist zwar nicht so High-Damage, dadurch hat es ein paar Runden gedauert, aber der Gegner hat auch nichts getan, um an Splashs HP zu kratzen. Aerodactyl ist wieder kein Drache sondern Gestein/Flug, wodurch es keine Doppelschwäche wie Garados hat, aber dafür die Gesteinimunität gegen Elektro durch den Flug-Typen aufgehoben wird, sowie selbst für Gestein anfällig werden lässt. Funkensprung to Victory, da Beholder die Antik-Kraft-Attacke recht unbeeindruckt lässt. Nächstes Dragonir bedeutet wieder zwei Windhosen und fertig. Aber jetzt der echte Knackpunkt seines Dragoran. Zwei Windhosen, sind zwar effektiv, tun ihm aber gar nicht viel. Ein Hyperstrahl ist da schon besser, und ich Idiot vergesse natürlich, dass sich Splash danach eine Runde erholen muss. Hätte Dragoran da angegriffen, wäre es um ihn geschehen gewesen, hat sich aber glücklicherweise verwirrt selbst verletzt. Schnell einen Top-Trank genutzt und zwei weitere Hyperstrahlen nach Siegfrieds Top-Genesung geworfen, und die Top 4 sind besiegt. Yay do.ob

Bleibt aber noch Rivale Grün, der mit seinem Tauboss startet. So einen hätte ich auch haben können ._. Nervt ganz schön mit seinen Sandwirbeln, Funkensprung bringt ihn fast um, und schon wechselt er zu seinem Rizeros aus. Wusste gar nicht mehr, dass er das einfach so mitten im Kampf darf xD Bud rausgeholt, Erdbeben bringt ihn auf weniger als halbe HP, ganz riskant mach ich dennoch die nächste Runde Blättertanz und netterweise ist es auch ein OHKO. Erdbeben kann mein Penis allerdings genausogut, und haut damit Simsala sofort um. Zeit für sein Turtok, dem ich mit einem Blättertanz komme, woraufhin er sofort gegen Arkani auswechselt, und da Blättertanz leider eine Commitment-Attacke ist, die automatisch über mehrere Runden geht, wirft sein Flammewurf mein Bud unter die Radieschen >_< Rache dein Name ist Splash, drei Surfer später war es trotz Top-Genesung rum mit seinem Arkani. Zurück zu Tauboss (nun top-genesen) vs Beholder. Funkensprung paralysiert sogar! Eine dritte Top-Genesung kann zwei Donnerschocks aber auch nicht auscanceln. Zurück zu Turtok. Hehe, Funkensprung erneut, doch dummerweise darf Turtok zuerst und Hydropumpe ist gar nicht mal so schlecht gegen Beholder. Aber dafür hab ich ja selbst Top-Tränke im Gepäck. Grün übrigens auch noch eine vierte Top-Genesung. Regentanz, Funkensprung, verfehlende Hydrpumpe, und der KO-Funkensprung sitzt. Kommt zum Schluss nur noch sein Kokowei, und ich natürlich mit meinem Starter Coverart, der bisher noch gar nicht viel machen musste, weil ich ihn eher als Notfallbutton aufgehoben hatte. Dadurch, dass es noch regnetet, mussten sogar zwei Flammenwürfe herhalten, um mir den finalen Sieg und damit den Titel des Champions einzubringen.

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Irgendwie ist die letzte Ansprache von Eich gegenüber Grün, dass er enttäuscht ist, und der Rivale wegen fehlender Liebe zu seinen Pokemon nie Sieger sein wird, schon etwas seltsam. Der Kerl hat es immerhin bis zur Champion-Position geschafft, auch wenn ich sie ihm nach fünf Minuten Ruhm abgeluchst habe. Das ist schon ganz schön was zu erreichen, statt eine totale Enttäuschung zu sein. Eich ist ein ganz schönes Arschloch, kein Wunder das Rivale Grün so ist, liegt ihm in den Genen.

Und das war das Nuzlocke-Abenteuer durch Pokemon Feuerrot. Natürlich gibt es noch das Post-Game, wo weitere Nummern-Insel und ein Remacht gegen stärkere Top 4 auf uns warten würden, jedoch kann ich das so schnell gar nicht machen, denn nur wenn Eich einem den Nationaldex gibt, ist dies erreichbar, und dafür müssen mindestens 60 Pokemon gefangen sein. Ich bin immer noch bei 50, hätte zwar gerade genug in der Box, die mich per Entwicklung auf die nötige Zahl bringen, aber eh, so richtig Bock hab ich dazu nicht mehr. Dennoch war Nuzlocke Feuerrot ziemlich launig, nicht ganz so sehr wie Silber, aber definitiv mehr als Smaragd. Manchmal merkt man halt doch, gerade zu Beginn, dass es hier teilweise viel die gleichen Pokemon auf den Routen gibt. Generation 1 würde ich glaub ich nicht ohne Dupletten-Klausel spielen wollen, um nicht mit einem Team rein aus Taubsis, Rattfratzen und Zubats zu enden.

Nuzlocking erinnert mich ja immer etwas an Four-Job-Fiesta-ing Final Fantasy V. So wie dort Welt 1 am launigsten ist, weil man noch gespannt auf den nächsten zugeteilten Job sein kann, und sein Team unter den Vorlagen funktionstüchtig machen muss, so macht an einer Pokemon Nuzlocke am meisten Spaß zu sehen, welches Vieh man als nächstes bekommt. Hat man ein eingespieltes Team, verliert die Sache ein wenig an Reiz, und verliert man mehrere auf einmal, kann der Nachgrind von Altlasten ermüden. Bei beiden Challenges hab ich irgendwann den Punkt, wo ich fast lieber das aktuelle Spiel aufgeben und von vorn beginnen/eine andere Edition beginnen wollen würde xD

Nuzlocking Pokemon FireRed! Episode 4: Island Adventures and the Legendary Birds

ava-2088Auf zur nächsten Stadt, die erneut über zwei Routen erreichbar ist, diesmal beide fürs Surfen geeignet. Was natürlich bedeutet, dass wir auf Route 19 erst mal nicht surfen, sondern Angeln, um Horsy das Seeper einzusacken. Auf Route 21 besuchen wir den kleinen Grasbereich für Noodles das Tangela. Denn von Route 19 aus nach Süden auf Route 20 gesurft treffen wir schon noch auf das obligatorische Tentacha Oldone, welches fast exklusiv auf allen drei Wasserwegen anzutreffen ist, und so hab ich einen weiteren Pflanzen- wie Wasser-Ersatz. Doch dazwischen liegen immerhin auch noch die Seeschauminseln, wo wir Bong das Enton fangen. Hmm, Psycho-Ersatz? Oder doch nicht riskieren, denn Erfahrungswerte zeigen, dass meine Psycho-Viecher nicht lang leben >.>;

Die Ernährung ist natürlich auf dem Weg wieder sehr einseitig, bietet nämlich alle existenten Wasserpokemon hoch und runter und dann wieder von vorn, was aber immerhin bedeutet, dass mal nicht Coverart allein hier aufräumt, sondern sich Bud das Giflor leveln kann, bis es sogar mit Blättertanz endlich mal eine anständige Pflanzen-Attacke lernt! Wen es interessiert: Arktos war super einfach, weil das Vieh nach Agilität nichts mehr außer Weißnebel eingesetzt hat. Einer von drei legendären Vögeln down. Wer natürlich erst mal auf den Geschmack gekommen ist, einen Gott umzubringen, dem lechzt es nach mehr, also machen wir anschließend gleich noch einen Abstecher in das Kraftwerk, um dort Zapdos eine Lektion zu erteilen. Zudem fangen wir Beholder das Magnetilo. Zapdos konnte übrigens auch nicht viel machen, hat im Prinzip nur Coverart mal schnell paralysiert, der ihn mit dem ersten Flammenwurf nicht nur etwas über die Hälfte der HP abzog, sondern auch angefackelt hat :D

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So, nach einem Wasser- und einem Elektro-Dungeon machen wir doch das Trio voll mit einem Feuer-Dungeon, wenn auch eines ohne legendären Elementarvogel, in dem wir nämlich zu unserer eigentlichen Ziellokalität der Zinnoberinsel fliegen. Ein echtes Feuer-Dungeon ist die alte Villa dort ja nicht, aber weil in den Originalen so viele Feuerpokemon hier anzutreffen waren, ist das für mich gedanklich immer so ein wenig eines, auch wenn hier auch Giftpokemon rumrennen, im Remake sogar noch wesentlich mehr als früher, wenn ich mich nicht falsch erinnere. Die Zinnoberinsel ist aber auch wo wir uns ein weiteres Pokemon „schenken“ lassen können, nämlich in Form der beiden Fossile, die wiederbelebt werden, bzw. in der Nuzlocke natürlich nur eines davon, und schon haust Ripley das Aerodactyl in der Box. Wasser-Typen habe ich mehr als Flug-Typen, und vielleicht benutze ich die geschenkten Gäule evtl. eh nicht. Glück ist mir hold, und ich renne im Pokemon-Haus doch als erstes tatsächlich Rower dem Fukano über den Weg. Sollte Coverart je sterben, was nicht zu hoffen ist, mir aber in den beiden andren Nuzlocken jeweils mit meinem Starter dennoch geschah, habe ich nun auch einen Feuer-Ersatz.

Die Arena hier, alles basierend auf dem reinen Feuertypus ohne wirkliche Tricks, ist ziemlich schnell mit einem Garados, das Surf beherrscht, ausgeschwemmt. Anschließend gibt es eine große Änderung in dem Remake zu bestaunen. Das Endgame kam mir im Original ja immer etwas überstürzt vor, es geht von Arena 7 direkt zu Arena 8 direkt zu den Top 4, und das dritte Vogelpokemon wird einfach auf die Siegesstraße geworfen, statt wie die zwei Vorgänger ein optionales Dungeon zu haben. Feuerrot/Blattgrün ändert das, denn nach dieser Arena dürfen wir mit Bill auf eine Inselkette reisen, um doch noch eine Station mehr zu bieten, gleichzeitig ist ein Großteil der Inselkette auch fürs neue Post-Game reserviert. Ähnlich wie bei Kanto in Pokemon Silber lasse ich die hiesigen Gebiete mal außen vor, was das Fangen neuer Pokemon angeht.

Hauptattraktion ist hier erst Mal der Vulkan von Insel 1, denn hierhin verfrachtet hat man im Remake den letzten legendären Vogel Lavados, der aber mit zwei Surfern auch schon ganz unlegendär vernichtet ist. Auf Insel 2 ist nicht viel los, das jeweilige Starter kann jedoch eine dieser besonders starken Superattacken lernen, die schlechte Trefferquote und wenige Charges mit sich bringen. Insel 3 befreien wir von einer Biker-Gang und gehen durch ein schnelles Wald-Dungeon… und damit ist das Inselabenteuer vorerst beendet und wir dürfen nach Festland-Kano zurück.

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Wo wir dann doch zur letzten Arena dürfen, in dem sich Giovanni zum dritten und letzten Kampf als Leiter stellt, der erneut mit ein wenig Surfen und ein wenig Flammenwerfen schnell besiegt ist. Mit allen 8 Arena-Orden im Gepäck geht es also schnurrstracks in Richtung Top 4, wobei vorher noch ein vorletzter Kampf gegen den Rivalen ansteht, am Schauplatz des ehemals zweiten gegen ihn. Mein infernalisches Trio an Coverart-Glurak-Flammenwurf, Splash-Garados-Surfer und Bud-Giflor-Blättertanz erledigt allerdings sein sechsköpfiges Team ohne große Probleme.

Und dann noch die letzten beiden Pokemonfänge des Spieles: Tutu das Goldini auf Route 23 und Stoner das Kleinstein auf der Siegesstraße. Auf der steht natürlich auch etwas leveln für die Top 4 an. In der ersten Generation und ihren Remakes ja noch etwas umständlich, da es den EXP-Teiler nur für 50 gefangene Pokemon gibt, was bei einer Nuzlocke nicht unbedingt gegeben sein muss. Ich jedoch war schon bei 48 und habe Beholder zum Magneton und Penis zum Digdri entwickelt, und schon durfte ich ihn mir holen. Während des Grinds bin ich sogar auf ein Shiny Machollo getroffen, auch wenn ich persönlich dem Shiny-Hype nicht unterliege und Machollo auch ein hässliches Farbschema abbekommt, so war es natürlich schon besonders.

Nuzlocking Pokemon FireRed! Episode 3: From the Wild Pokemon Resort to the Skyscraper City

ava-2086Nachdem ich also ein weiteres meiner guten Pokemon, von denen ich erhofft hatte, es bis zum Spielende tragen zu können, verloren habe, geht es weiter nach Fuchsania, welches bekanntlich über zwei Routen erreichbar ist: Route 17 und Route 12. Auf 17, der Fahrradroute, fangen wir uns allerdings erst mal Newzea das Dodu, sollte Birdo doch mal was geschehen, haben wir also Flugersatz. Besagter Moment trifft auch unverzüglich ein, als Birdo mit einem Fliegen das Maschock eines Bikers nur fast tötet, welches via Vergeltung direkt unseren armen Vogel ausknockt. Blergh, fängt ja gut an >.<

Bedeutet aber auch, dass Route 18 nichts für mich zu bieten hat, da im kleinen Grasabschnitt nur Zeug rumläuft, welches ich schon habe, und auf der Fahrradseite vor dem Wachhaus gibt mir Prof Eich telepathisch nen Rüffel, wenn ich die Angel zu benutzen versuche. Arschloch. Dafür bietet die andere Richtung aus der Stadt sofort wieder raus Route 15 mir ein Bluzuk an. Hmm, möglicherweise mein Psycho-Ersatz? Wenn Käferpokemon nur nicht solche Glass Cannons wären – so übrigens auch sein Spitzname. Selbst Route 14 hat ein neues Pokemon für mich auf Lager, nämlich Copycat das Ditto. Dafür wiederum hat nun das Gras auf den Routen 13 und 12, die letzten beiden zwischen Fuchsania und Lavandia nichts mehr zu bieten, was ich nicht schon habe bzw. hatte. Aber es gibt ja nicht nur Gras :D Auf Route 13 die Profiangel ausgeworfen, und Wedgy das Krabby ist unser. Auf Route 12 nehmen wir hingegen die ganz normale Angel und bekommen den längst überfälligen Karpador Splash ins Team. Gefühlt hundert Volgelfänger, fünfzig Biker, Angler und Pfadfinderinnen später, mit einer Blutspur aus fünfhundert Taubsis, Habitaks und Smogmogs hinter uns ziehend, sind somit beide Richtungen gen Fuchsania abgegrast was Trainer angeht.

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Die Hauptattraktion von Fuchsania ist und bleibt natürlich die Safari-Zone, die leider im Remake geändert wurde. Jetzt gibt es in jedem Areal beim Angeln eine gleich hohe Chance auf die selben Pokemon, statt in Areal 4 garantiert zu sein, ein Dratini an die Schnur zu bekommen. Ich will doch aber meinen Liebling im Team, menno! D: Da die Safari-Zone besonderen Regeln unterliegt, gibt es für Nuzlocken auch besondere. Immerhin kämpft man hier nicht, sondern wirft wild Pokebälle nach den Viechern, bis sie entweder abhauen, man sie mit geringer Chance doch gefangen hat, oder das 30-Bälle-Limit ausgeschöpft ist. Deswegen gilt für Nuzlockes aber auch, dass jedes der 4 Areale eine neue Chance bietet, das dort erste Pokemon zu fangen, einfach weil es so unwahrscheinlich ist, dass man überhaupt eines bekommt. Ich hab natürlich doch nach Möglichkeit immer geangelt, und kam aus der Safari-Zone somit mit Rupaul dem Golking. Eh, ein Dratini ist das nicht.

Kogas Gift-Arena mit hauptsächlich Psycho-Pokemon war auf dem GB/C auch einfacher, da man da die Outlines der Glaswände gesehen hat. Ich dachte auch mich dran zu erinnern, dass der mehr Giftkäfer dabei gehabt hätte, statt nur die üblichen Smogon/Sleima und deren Entwicklungen, aber scheinbar war das schon in Rot/Blau so und ich erinnere mich an sein Lineup aus Gelb. Jedenfalls hätte Coverarts Flammenwurf ausgereicht, um ihn im Alleingang zu besiegen. Ich Idiot dachte mir aber, Glasscan – mittlerweile ein Omot in den frühen 30ern – etwas Erfahrungspunkte zu gönnen, und ihn zumindest die einfachen Smogons tot-konsufionieren zu lassen. Tja, ein Finale und das war es mit meinem Glass Cannon Psycho-Käfer. Ich bin verflucht hab ich das Gefühl.

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Damit lässt mich das Remake nun auch endlich nach Saffron, um mit Team Rocket endgültig aufzuräumen. Doch zunächst das Dojo, um für die Box Chunlee das Kicklee zu erkämpfen. Anschließend rein in die Silph Co., dem Wolkenkratzer voller Rocket-Kämpfe gegen die immer gleichen Gift- und Elektro-Pokemon. Bedeutet so ziemlich, dass mein Coverart mit das beste Mittel gegen die in meinem Team ist, was das überlevelte Vieh dem Rest nur noch weiter wegleveln lässt. Zumal ich mit den ganzen Finale/Vergeltung beherrschenden Gegnern eh kein Risiko mehr eingehe. Merke ich besonders am Rivalenkampf, der alle seine Pokemon nahe der 40 hat, während meine 5-10 Level darunter rumdümpeln, abgesehen vom Glurak natürlich, welches wesentlich höher ist und sein ganzes Team massakrieren kann. Flippers das Lapras bekommen wir auch noch geschenkt, aber ich weiß nicht, bedeutet das mit Chunlee nicht, dass wir in einem Areal zwei Pokemon „gefangen“ haben? Oder dürfen wir die Silph Co dank des Umfangs des Unterfangens mal als eigenständiges Dungeon werten, unabhängig von der Stadt drumherum? Ich mach es einfach mal.

Damit es doch nicht ganz ein Alleingang wird, wechsle ich zum Re-Fight mit Giovanni aber auch mal Splash ein, der seine Pokemon ein wenig besurfen darf, abgesehen von Kangama natürlich, da zur Sicherheit doch lieber ein OHKO-Flammenwurf o.ob Spash durfte dann mit Biss und Drachenwut auch in der Psycho-Arena aufräumen, nur für Omot und Simsala musste ich wieder den Pyro raushängen lassen.

Nuzlocking Pokemon FireRed! Episode 2: Flaming Inferno, Ghostly Tower, and Sleeping Ugly

ava-2084Das Team zählt nun also wieder nur 6 Pokemon, nach dem tragischen Verlust von Missy in der Wasser-Arena, weil Criticals voll fies sind. Vielleicht gibt es auf Route 5 einen adäquaten Ersatz zu fangen? Nö, nur Greedy das Mauzi. Blah, wo ist mein Pflanzen-Pokemon? D: Auf Route 6 um genau zu sein, nämlich Bud das Myrapla. Und mit Alf dem Traumato auf Route 11 ist auch ein Psycho-Typ im Team. Für den Boden-Typ gibt’s dann noch Penis das Digda aus der Digda-Höhle.

Mit teilweise neuem Pokemon-Lineup geht es durch die S.S. Anne und auch mal wieder zu einem Sieg über den Rivalen, hauptsächlich zu danken der Dreifaltigkeit aus Glutexo Coverart, Duflor Bud, und Traumato Alf. Ach Quatch, gelogen, Vermin das Rattikarl war auch nützlich. Das Vieh ist mit seinem Hyperzahn echt besser, als ich ihm je zugetraut hätte. Aber das ist ja auch ein Teil so einer Nuzlocke, nämlich Pokemon nutzen zu müssen, die man immer unterschätzt hat. Noch schnell am alten Captain rumgerubbelt und schon gibt der uns ein Geschenk, damit wir davon nichts weiter erzählen: VM Zerschneider, die wir natürlich für die nächsten Spieletappen nutzen müssen, nur damit das Spiel sie aufs Finale komplett vergisst, wie das üblich ist bei den VM – im Kampf fast alle nutzlos, aber trotzdem muss sie jemand gelernt haben, falls doch mal eine der sporadischen Instanzen auftritt, wo ohne sie auf der Oberwelt kein Weiterkommen ist >_> Wo wir grad dabei sind, holen wir uns auch noch VM Blitz, die in jedem Spiel genau bei einer (1) Höhle genutzt wird und sonst nie wieder.

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Ein paar Zerschneider von Bud und Glut von Coverart später, und der Donnerorden war errungen, hier gibt es keine Cockblock-Elektro-Arena a la Smaragd. Route 9 hält kein neues Pokemon parat, dafür Route 10 Redwhite das Voltoball, der Felstunnel dann noch Strongdude das Machollo. Den schnell durchschritten, in der Geisterstadt dürfen wir noch nichts tun, also geht es auf Route 8 weiter, wo Murphy das Rettan sich anschließt, respektive an die Box verfüttert wird. Route 7 offeriert drei Taubsis hintereinander, also geh ich hier leer aus. Schön ist ja auch, dass sich die Remakes nicht so ernst nehmen. Da kommentieren Trainer schon mal, dass es echt scheiße aussehen muss, wie sie so in einer Linie aufgereiht im Weg stehend, nur auf einen Kampf wartend. Oder ein patrouillierender Biker meint, sein Motorrad nicht unter Kontrolle zu haben – denn wer würde sonst schon so stupide die Kreise ziehen ;D

In Prismania City holen wir uns erst mal den Typen-Ersatz Darwin das Evoli, mit dem ich eventuelle Lücken, dich sich noch öffnen könnten schließen kann. Theoretisch hab ich ja noch keinen Wasser-Typen, was aber sicherlich spätestens auf den Surf-Routen noch anders werden wird. Aber sollte mir jemals mein einziges Pokemon eines Typ sterben, kann ich hiermit das Setup aufstocken. Was Erikas Schicksen-Arena voller Pflanzenpokemon angeht, so war endlich mal in einer Arena unser Feuer-Starter im Vorteil, und da besagtes mittlerweile ein Glurak mit Flammenwurf evolviert war, lässt sich der Kampf um den Farborden gut mit den drei Worten Murder, Death, Kill zusammenfassen.

Rein in die Silph Corp., um sie von Team Rocket zu befreien. Mit deren üblichen Nulpen wie Rattikarlen, Zubats, und Smogon/Sleima. Ich bin ja immer wieder überrascht, dass Psycho-Attacken wie Alfs Konfusion super-effektiv gegen Zubat ist, obwohl die doch selbst berühmt-berüchtigt sind, weil ihr Ultraschall einen verwirrt. Die ganzen Laptops hier „angesprochen“ kommt übrigens nur die Info, dass die ganzen Zahlen darauf zu kompliziert sind. Dann wiederum hat uns Pokemon Origins bewiesen, dass Trainer Red ein genauso großer Vollidiot wie Ash ist, von daher, wer weiß was dem schon zu hoch sein könnt :D Ein wenig Schiss hatte ich ja schon, dass eventuell ein Selbstzerstörungs-Sofort-KO kommen könnte, doch auch hier hat Alfs Konfusion volle Arbeit geleistet, und alle Smogons in einem Hit getötet, bevor die mit so einem Mist anfangen konnten, wie mir damals in Pokemon Silber geschah. Da sind die Rattikarl Ruckzuckhiebe wesentlich nerviger. Für Giovanni Runde #1 hab ich Bud hervorgeholt, dessen Absorber auch Onix und Rihorn schnell das Zeitliche haben segnen lassen, bei Kangama aber so gut wie nichts ausrichtete, also musste Notfallplan Coverart herhalten. Vielleicht hat ich sogar Glück, und Kangama, der nur zwei Level unter Bud war, hätte meine Pflanze mit einer besonders guten Attacke vernichten können? Der niedrige Absorber-Schaden hat mich zumindest verunsichert gehabt, dann hatte das Vieh auch noch Silberblick gemacht.

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Weiter geht’s im Pokemon-Turm und mit einem erneuten Rivalenkampf. Eine Psychokinese und sein Tauboga ist futsch. Drei Absorber und es heißt byebye Schillok. Flammenwurf OHKOed Owei. Gleiches gilt für sein Kadabra. Fukano fällt wieder zu einer Psychokinese. Da muss selbst der Großkotz mal zugegen, ich sei eine harte Nuss, statt wie der Silber-Rivale trotz des Xten Verlusts noch ein großes Maul zu haben ;P Was für ein Pokemon fang ich wohl in dem Turm, bei dem man zu 99% auf Nebulaks stößt? Gar keines, weil das blöde Mistvieh sich mit Fluch selbst getötet hat, urks. Den Rest des Turmes darf Birdo mit Fliegen und Flügelschlagen für mich entscheiden, der braucht eh noch ein paar Level.

Ab zu Route 16, um uns dort ein Relaxo zu fangen. Das blöde Mistvieh, dass sich schlecht schädigen lässt und sich ständig selbst hoch heilt, sowie gern mal aus allen Bällen raus springt. Aus 8 Superbällen ist es genauer gesagt gesprungen, bis ich es hatte, und meinen Alf hat die Sau auch noch im Kampf umgebracht bekommen. Klar bekommt Relaxo da den Namen Arsehole 凸(⊙▂⊙ )

Nuzlocking Pokemon FireRed! Episode 1: Smooth Sailing to a Watery Grave

ava-2082So… aller guten Dinge sind drei hab ich im ersten Nuzlocke Emerald geschrieben, hmm? Von Gen1 zu Nuzlocke Gen2 zu Nuzlocke Gen3, gell? Was aber auch gut ist, ist „full circle“ zu gehen, und außerdem machte das ja erst zwei Nuzlocken. Also gehen wir von Gen3 zurück auf Gen1, aber durch Gen3. Nämlich indem wir ein Remake der ersten Editionen auf der Engine der dritten spielen: Pokemon Feuerrot (da ich Grün, Blau, Gelb und Blattgrün schon kenne, diesmal eben zur Vervollständigung die Kommi-Edition). Was kann ich sagen, Special Runs wie die Final Fantasy V Four Job Fiesta und Pokemon Nuzlocken machen mir halt einfach Spaß. Spaß, den ich teilen will, weil ich so ein netter Mensch bin :D

Normalerweise nehm ich ja immer das Pflanzen-Starter, aber nach so vielen Bisasams sollte es diesmal dann doch Glumanda sein, ist ja auch das Poster Child der Edition. Deswegen auch der Spitzname entsprechend Coverart. Aber erst noch schnell mal ein Resümee der Regeln, weil Deutschland ohne Regeln ist Anarchie:

  1. Pokemon gehen nicht KO, Pokemon sterben
  2. Ich präge nur auf das erste Pokemon pro Gebiet, alle andern sind mir schnurz
  3. Duplikate sind voll langweilig, ich hab zwei weitere Chancen was neues zu fangen
  4. Geschenke machen Freude, Legendaries sind dreckiges Cheaten
  5. Geht mein ganzes Team über den Jordan, begehe ich aus Selbsthass Suizid

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So, weiter wie bekannt, nämlich Rivalen Grün umnieten, obwohl der Cheater das Pokemon nimmt, das gut gegen die eigene Wahl ist, und der dennoch so tut, als wäre er hier der Bessere; Päckchen holen; wieder bei Eich abgeben, der Pokedexe verteilt. Und 5 Pokebälle gibt es oben drauf, die gab es im Original nicht umsonst. Damit dürfen endlich auch Pokemon gefangen werden :3 Was werden wir auf Route 1 fangen? Na? Gibt immer hin eine 50/50-Chance zwischen gleich zwei Pokemon! Geworden ist es glücklicherweise ein Taubsi, nämlich Birdo, yay! Route 2 offeriert das andere: Rattfratz. Nur das wir es mit einem Volltreffer sofort tot geschlagen haben, also bietet Route 2 gar nichts an. Vertania Wald gibt leider nur ein Hornliu statt dem viel nüdlicheren Raupi mit der besseren Evolution D: Vielleicht können wir auf Route 22 immerhin ein Menki fangen. Computer sagt Nein. Computer sagt Habitak Lionmane. Na da können wir uns schon auf die Gestein-Arena freuen ò.ó

Ein einfacher Rivalen-Kampf und Trip durch den Wald später (hat man die Häufigkeit von Pikachu-Begegnungen im Remake erhöht?) stehen wir auch schon ohne brauchbares Team vor der Arena von Rocko. Und das Arschloch am östlichen Ausgang der Stadt lässt einen natürlich noch nicht durch, um vielleicht doch noch was besseres fangen zu können. Stellt sich heraus das die Remakes einen doch etwas Erbarmung gönnen, selbst wenn man den Feuer-Starter wählt, denn Glumanda kann hier nun Metallklaue lernen, und Stahl-Attacken sind effektiv gegen Gestein-Pokemon. Hat auch geholfen, dass Onix nur Klammergriff eingesetzt hat, und Coverart noch nicht bereit dazu ist, sich fest zu binden.

Neue Pokemon! Auf Route 3 hab ich nach zwei Habitaks das Glück gehabt doch noch einem ebenso niedlichem wie raren Nidoran♀ über den Weg zu laufen, und somit statt leer auszugehen nun Missy ins Team nehmen zu können. Das Sechserteam komplett macht im Mondberg natürlich Orlok das Zubat, weil wann fängt man hier schon mal nicht ein Zubat als erste Pokemon? Encounter 2 war ein Kleinstein, war also knapp was besseres bekommen zu können. Aus dem Mondberg bringen wir neben ein paar Mondsteinen für Missy auch noch das Domfossil mit. So früh in den Originalen einen Wald und einen Berg durchschreiten zu müssen lässt mich ja immer etwas überlegen, ob in einem früheren Konzept die Pokemon-Reise evtl. etwas klassischer RPG mit mehr Dungeons zwischen den Städten hätte sein sollen, bis jemand aufgefallen ist, dass ständige Random Encounter keinen Spaß machen. Bevor wir Mistys Arena-Stadt betreten hält Route 4 dann doch noch ein gefangenes Rattfratz, Vermin, parat. Was wäre ein Nuzlocke-Team der ersten Generation auch ohne Zubat und Rattfratz? Besser wäre, was es wäre o.ob

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Bevor es allerdings ins feuchte Loch von Misty geht, wird etwas die Umgebung erkundet. Was beispielsweise den dritten Kampf gegen Rivalen Grün einbringt, der jedoch mit Coverarts Glut und Vermins Hyperzahn schnell besiegt ist, obwohl er sein Team ordentlich aufgestockt und gelevelt hat seit seiner letzten Niederlage. Pokemon-Begenungen auf Route 24: Taubsi, Hornliu, Kokuna – somit also nichts, was ich fangen darf. Also kein Pflanzenpokemon für die Wasser-Arena. Noch schnell Bill geholfen, der einen auf Fliege macht, um zum wahren Furry zu werden, und schon geht es ab zum feucht-fröhlichen Ringen mit Misty. Ihr Sterndu war mit einem Hyperzahn besiegt, für Starmie mussten ein paar mehr eingesetzt werden, um ihn auch nach einem Trankeinsatz wieder in den roten HP-Bereich zu bekommen. Derweil war aber auch Vermin mein Rattikarl auf niedrigen HP und von der letzten Aquawelle verwirrt. Also dachte ich das ich mal schnell Missy meine Nidorina einwechsle, um den Kampf zu beenden. Tja, ein Aquawellen-Critical von der dummen Kuh hat ihr doch die volle HP-Leiste auf einen Schlag gekostet (╯°□°)╯︵ ┻━┻ Der Windstoß von Birdo, mittlerweile ein Tauboga, hat es richten können, aber nicht bevor Aquawelle ihn nicht auch die halben HP auf einen Schlag abzogen.

Nuzlocking Pokemon Emerald! Episode 6: A Wall of Stone and Steel

ava-2008Also den Wasserfall hoch, im Pokecenter geheilt, und rein in die Siegesstraße. Der erste Kampf dort ist gleich die Überraschung, die keine ist: Der andere Spielcharakter vom Spielbeginn, gegen den wir bisher die Rivalen-Kämpfe hatten, stellt sich uns hier gar nicht entgegen, sondern stattdessen Heiko, der Schwächling, dem wir beim Fang seines ersten Pokemon zusahen, und der nur mit jenem ausgerüstet uns bisher nur ein Mal zur Spielmitte hin herausgefordert hat. Jetzt hat er sein Team allerdings aufgestockt, immerhin geht es zur Liga.

Den Beginn macht Altaria vs Altaria. Meines darf zuerst, und dessen Feueratem zieht dem Gegner nicht nur die halbe HP-Leiste ab, sondern paralysiert es auch. Sieger: Eden. Normal-Typ Enekoro wird mit einem Himmelshieb ins All befördert und ward nicht mehr für eine zweite Runde gesehen. Da legt Heiko auch richtig nach, mit seinem Erstfang, welches nun ein Gardevoir ist. Psycho ist immer knifflig. Jaws mein Libelldra macht ein paar Knirscher, und besiegt es damit, hatte allerdings auch Glück, dass er keiner einzigen Psycho-Attacke standhalten musste, sondern Heiko seinen Liebling nur Doppelteam und Seher und so machen lies. Ein Roselia hat Heiko auch, was ich hingegen habe ist Feuerfeger, und schon ist die Blume eingeäschert. Den Abschluss macht Magneton – beim Typ Elektro/Stahl und diesem Pokemon im besonderen sehe ich natürlich sofort Rot. Rot wie Feuerfeger o.ob

Heiko verbleibt damit, dass wir uns bestimmt eines Tages erneut im Kampf sehen werden. In hundert Jahren vielleicht. Oder auch schon sehr bald. Jedoch gilt die volle Konzentration erst Mal der Siegesstraße, die noch begangen werden muss. Hier gibt es übrigens Stollrack als Random Encounter. Sollte ich endlich selbst mal ein Stahl-Pokemon bekommen? Nein, wie schon die vorigen Routen im Endgame, die zugegeben hauptsächlich Surfing waren, sind die ersten drei schon bekannt und damit meine Chance vergeben. Diese Version der Siegesstraße ist natürlich absolut was für Leute wie mich, die es eh total nervt, dass VMs zum Weiterkommen nötig aber selten gut als Kampf-Move sind, so dass man immer ein oder zwei VM-Sklaven dabei haben muss, die unnötig Platz im Team weg nehmen. Denn hier werden folgende VM benötigt: Stärke, Zertrümmer, Blitz, Surf, Kaskade. Bin ja ganz überrascht, dass nicht noch irgendwo was zum Tauchen und Zerschneiden war >.>

Eine Trainingsmontage später können wir zu den Top 5 gehen mit folgendem Team: Chick das Lohgock, Chubs der Walraisa, Giflor Turnip, Altaria Eden, Jaws das Libelldra, und Tempo das Banette. Endgame Generation 3 ist allerdings im Prinzip „Was sind die nervigsten Typen?“ und daraus dann fünf Trainer zusammengestellt: Unlich, Geist, Eis und Drache. Fehlt nur Psycho und Metall, und Metall ist theoretisch auch dabei, zumindest in Rubin/Saphir, nicht mehr in Smaragd.

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Den Anfang macht der absolut stylisch gekleidete Ulrich. Magnayen fällt zu einem Himmelhieb, Tengulist zu einer Glut. Absol zu einem weiteren Himmelhieb, Krebutack zu einem Blättertanz, Noktuska einer weiteren Glut. Also hätte Chick das hier mehr oder weniger allein erledigen können. Nummer Zwei ist Antonia, die Tropentussi mit den Geist-Pokemon. Zwirklop nervt durch seine Schutzschilde gewaltig, fällt jedoch letztendlich zu zwei Nachtnebeln. Die zwei Banettes halten jeweils nicht einem Spukball stand. Gleiches gilt für den zweiten Zwirrklop. Soweit half also Tempo aus. Da holen wir für Zobiris doch direkt Chubs raus, der es mit einem Surf besiegt.

Frosina kommt mit Eis-Pokemon daher. Zwei Seejongs hintereinander, zwei Blättertänze führen zum OHKO. Walraisa anschließend fällt zu zwei davon, doch sein einer Eisstrahl bringt Turnip auch direkt in den gelben HP-Bereich. Die zwei Firnontor halten Chicks Glut auch nicht lang stand, wenn es auch keinen OHKO darstellt. Fehlt nur noch Alt-Pirat Dragan und ein Sieg über seine Drachenpokemon, um die Top 4 bestanden zu haben. Draschel hält nur dem ersten Aurorastrahl stand, weil es Schutzschild macht, bevor der OHKO kommt. Brutalandra bekommt einen Steinhagel raus, bevor ihn der Aurorastrahl trifft. Altaria darf vorher nichts machen. Seadraking ist nach zwei Feuerodem hinüber, verschenkt seine eine Kampfrunde an Status-Ups. Auch Libelldra hält nicht länger durch.

Eine Treppe später begrüßt uns… Wasilli der Arena-Leiter von Xeneroville, den wir dort als solchen gar nicht bekämpft haben, da er mit langweiliger Storyline beschäftigt war. Wailord führt den Kampf an, und ist nach zwei Blättertänzen hinüber, konnte außer es regnen zu lassen nichts tun. Gegen Milotic, seinem stärksten Pokemon, wurde es eng, denn zwei Eisstrahlen haben Turnip bis auf wenige HP reduziert bekommen. Tentoxa danach. Tempo rausgeholt, vergiftet worden, aber mit einem Spukball auch gut Damage gemacht. Tja, ein Eisstrahl hat Tempo gemeuchelt. Jaws hinzu geholt, und auch jener fällt zum Eisstrahl. Also musste Chick mit ihm aufräumen. Kappalores sollte zu wenigen Flügen von Eden fallen, bekommt ihn dennoch in den gelben Bereich gesurft, weil er nach zwei Doppelteams ewige Runden erst mal nicht getroffen wurde. Ein Garados mit sowohl Erdbeben wie Hyperstrahl ist übrigens Bullshit. Das Mistvieh hat dank Drachentanz und mehreren Hyper-Potions doch echt mein Chubs umgebracht bekommen. Also Chick raus. Tja, Hyperstrahl hat auch meinen Starter tot geschlagen. Bleibt nur noch Turnip übrig, der das Garados besiegt, aber jetzt noch Welsar vor sich hat. Blättertanz war netterweise ein Volltreffer.

Und so endet die Reise der beste Trainer der ganzen Hoenn-Region zu werden: Mit Turnip dem Giflor und Eden dem Altaria. Alle anderen der fürchterlichen Sechs, mit denen ich in die finale Schlacht zog, hat es unter die Erde des Kampffeldes befördert ;_; Es hätte schlimmer kommen können, immerhin muss man in Smaragd gegenüber Rubin/Saphier nicht mehr gegen Troy und sein volles Team an Stahl-Pokemon antreten, inklusive einem Metagross, das so ziemlich alles One-Shottet, was man gegen ihn in den Kampf führt.

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Was nicht bedeutet, dass es ihn nicht mehr gibt. In Pokemon Smaragd übernimmt er die Rolle als der Post-Game Super-Trainer a la Trainer Rot in Pokemon Silber. Nun sind seine Stahl-Miststücke also noch mal 20 Level stärker, aber eben immerhin nicht mandatory für das Sehen der Credits. Neue Pokemon fange ich mir hier nicht, nehm aber das Geschenk eines eigenen Tanhel an, mit Namen Blockade. „Geschenk“ ist übrigens nett ausgedrückt, es liegt einfach in einem Pokeball in einem Haus rum, und wir stehlen den schlichtweg. Hey, alles ist erlaubt im Krieg, der Liebe, und dem Erlangen eines Metagross!

Also ab zu Troy mit neuem Team: Turnip das Giflor, Eden das Altaria, Metagross Blockade, Qurtel Steamy, Moby der Wailord, und Baghead das Hariyama. Troy startet mit seinem Panzaeron, welches zu einem Flammenwurf von Steamy fällt, aber nicht, bevor es ihn nicht vergiftet hat. Danach holt er Metagross raus, meinen persönlichen Alptraum seitdem es in meinem Saphir Re-Play im Alleingang mein Team ausschalten konnte, 5 Spielminuten von den Ending-Credits der Edition entfernt. Flammenwurf? Nö, ein Erdbeben vom vorher agierenden Metagross haut Steamy schon tot. Eden rausgeholt. Feuerodem macht Metagross nicht viel, paralysiert es aber immerhin. Zwei Sternenhiebe später ist Eden umgenietet. Moby raus. Hydropumpe trifft für guten Schaden. Metagross paralysiert und kann nicht angreifen. Hells yeah! Hypertrank? Nein, glücklicherweise nicht, und die nächste Hydropumpe sitzt und schaltet es aus. Genug geschwitzt. Stolloss kann übrigens auch Erdbeben – der Move gehört echt verbannt >.> Nujo, der Überwurf von Baghead macht aber auch gut Schaden bei ihm. Troy wirft Top-Genesung, aber glücklicherweise ist der nächste Überwurf ein Crit und Stolloss damit besiegt. Armaldo wird rausgeholt, ein Surfer von Moby setzt ihm aber auch umgehend ein Ende. Für sein Wielie holen wir mal unsere eigene Metagross-Geheimwaffe Blockade raus. Troy wundert sich bestimmt, wo wir den her haben, und ob vielleicht jemand bei ihm zu Hause eingebrochen ist, und sein Backup gestohlen hat. Ein Sternenhieb später war es das mit Wielie und Lepumentas stellt sich zum letzten Gefecht. Turnip war noch nicht dran und blättertanzt ihn mal über ein paar Runden tot. Troy besiegt, woop woop (ノ^o^)ノ

Für jene Errungenschaft gibt es… gar nichts. Keine neuen Credits, keine Auszeichnung, keine hereinkommenden gratulierenden NPCs, kein geschenktes Pokemon. Gar nichts, Troy ist kurz beeindruckt, und wir stehen uns anschließend etwas peinlich berührt gegenüber, weil ich was erwarte, und er nichts zu geben hat. Antiklimatisch war das schon, und den Grind um an seinem Metagross vorbei zu kommen nicht wirklich wert.

Nuzlocken sind interessant. So hatte ich nach der zu Silber einen besseren Eindruck von der Edition, als ich sie in Erinnerung hatte, während dies bei der dritten Generation jetzt hier mit Emerald genau gegenteilig der Fall war. Es hat nie allzu lang gedauert bis meine Motivation einen Dämpfer bekam, entweder durch Arena 3 oder 7, die wesentlich härter sind, als der Rest des Spieles, oder weil beim Versuch für die nächste Etappe was zu leveln alle halbwegs EXP-wertigen Gegner mit Statusveränderungen oder Flucht um sich werfen, als wäre es Süßzeug zu Karneval.